
完美防御窗口只有几帧
匹诺曹的谎言里完美防御的判定窗口窄得离谱,我拿秒表对着录像数过,从按下防御到判定生效大概只有零点二秒,松手早了算普通格挡,松手晚了直接吃满伤害。这跟只狼那种可以提前按住等判定的设计完全不同,只狼的弹反是宽松的区间,这边是一个点。我打第一个首领的时候死了二十多次,问题全出在把只狼的习惯带了过来。真正管用的方法是看敌人的肩膀而不是看武器,武器挥到一半的时候按,肩膀一动就晚了。这个技巧练熟之后,同一个首领我第三次就过了,差别全在眼睛看哪儿。手柄的震动提示也很有用,完美防御成功那一下有独特的反馈,靠手感能补一部分反应。
白条不是靠弹反打满的
很多人以为弹反能直接把敌人打出白条,其实弹反只累积很少一点,真正把白条堆满的是蓄力重击和战技。我打那个拿大锤的守卫,弹了十几次白条才涨了一半,后来换成蓄力重击两下就破了。完美的打法是先用弹反把敌人打进硬直,硬直期间接蓄力重击,循环两轮出白条,白条满了再处决。这套流程跟血源诅咒的枪反接内脏暴击是一个结构,区别在于血源可以远程枪反,这边必须贴身。我一开始不敢贴身,站在两个身位外等机会,结果白条永远堆不满。现在我打首领的固定节奏是弹一下接一次蓄力,宁可慢也不要空,空一次就要重来。
刀刃和柄要分开看
武器改造是这一作最有趣也最容易搞错的地方,一把武器由刀刃和柄组成,柄决定攻击动作和招式,刀刃决定伤害、攻速和耐久。我早期拿到一把高伤害的刀刃配了个慢柄,面板好看得吓人,实战里连小怪都打不中。后来换成快柄配中伤刀刃,出手快了,弹反之后的那一下反而更容易接上。柄还决定武器的重量和精力消耗,重柄一套连招能把你精力掏空。这套组装逻辑跟怪物猎人的武器强化不太一样,那边的强化是线性的,这边是你自己拼一把顺手的家伙,拼错了就得回铁匠那儿重来。新手先用中等重量的柄练手,太轻的柄伤害不够,太重的柄精力跟不上,两头都难受。
军团手臂只带一个
军团手臂只能装一个,选什么直接决定你的打法。我最常用的是铁钩,能把敌人拉过来,配合弹反之后的处决很顺。火焰手臂适合打群,喷一圈能把小怪烧出硬直,但它的前摇长,被首领贴身的时候用就是自杀。钢爪我用过一阵,伤害高,问题是耗蓝快,打两场就得回城补。这跟只狼的忍具思路其实是相通的,你不能什么都带,只能带一个最顺手的,然后把它练到极致。我最后固定用铁钩,因为它解决了我最怕的拉开距离问题。铁钩还有个隐藏好处,拉过来的敌人会短暂失衡,那一瞬间正好接蓄力,一套下来能多打半管白条。
匹诺曹的谎言这套战斗系统的核心是节奏,弹反给你一个短窗口,蓄力重击把窗口换成白条,处决把白条换成伤害,三步缺一不可。我建议新手先别碰花哨的武器组装,拿初始的剑练弹反,练到能稳定弹住首领的三连击,再去研究配装。这游戏的难度曲线很不客气,第二个首领就会教你什么叫窗口,第三个首领会教你什么叫不能贪。跟只狼比它更硬,跟血源比它更慢,但它有自己的味道,那种一剑一剑磨出来的踏实感,别的游戏给不了。我现在重打第一关,能明显感觉到自己变了,以前看见大块头就想跑,现在会站在原地数它的前摇。
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