
队伍配置与核心思路
玩仆人蒸发队首先要明白一个道理,这队不是无脑按顺序丢技能就能打满伤害的。仆人的核心机制是生活之契,这个情形会让她在释放元素战技后普攻变成火附魔,并且消耗生活之契来提升伤害。蒸发队想要把每一下火伤都变成1.5倍蒸发,就必须让水元素挂得足够稳定。我个人推荐的标准配队是仆人加行秋加夜兰加班尼特,行秋和夜兰双水可以有效保证水底,班尼特负责攻击拐和奶。如果你只有单水角色比如只有行秋,那就要在手法上额外注意挂水节奏,否则仆人的重击连段很容易打出纯火。另外,仆人并不需要堆太多精通,由于双水共鸣加生活,而且蒸发队里攻击力收益更稳定。
仆人技能机制详解
仆人的元素战技“万劫”会向前突刺并给自身附加生活之契,这个效果持续三十秒但实际战斗中你很难维持那么久。她的重击是核心输出方式,按住重击键会进入特殊情形消耗体力连续攻击,每一刀都是火元素伤害并且可以触发蒸发。很多新手玩家不知道的是,仆人的重击在命中敌人后会让生活之契持续刷新,因此只要你不被击飞或者主动打断,学说上可以连续砍很久。但要注意重击途中不能切人,切人会导致生活之契消失,输出直接断档。因此实操时务必在班尼特大招和双水技能都放完之后再让仆人上场。
蒸发反应触发技巧
蒸发反应的关键是谁触发谁。在双水队伍里,行秋和夜兰的协同攻击频率极高,水元素附着会覆盖怪物身上的火底。因此仆人的每一次火伤都应该是后手触发蒸发的那个,也就是水打火的反向蒸发。但难题在于如果仆人攻击频率太高,比如开了重击后连续多段火伤,而双水的水附着有内置CD,就会导致中间几刀变成纯火。解决办法是放慢重击节奏,不要狂点,而是每两次攻击之间稍微停顿零点几秒,让水元素有足够的时刻重新挂上。具体操作我习性用“两刀一停”的节奏,这个节奏下行秋和夜兰的雨帘剑与玄掷玲珑刚好能补上水。
实战循环手法演示
起手阶段让班尼特先开大招,位置要站好不要被怪物打断。紧接着切换夜兰放元素战技加元素爆发,再切行秋放元素战技加元素爆发。双水的技能动画时刻很长,但不要着急切人,等行秋的雨帘剑开始转圈之后再上仆人。仆人出场后立刻点按元素战技“万劫”,这时她身上会出现生活之契标志,接着直接按住重击键开始输出。注意第一刀砍出去之前要稍微等一下,确保双水的水环已经贴到怪物身上。输出经过中保持移动,让仆人始终面对怪物,由于重击的追踪效果其实一般。等到班尼特大招圈结束或者双水技能快消失时,迅速切回班尼特补大招,接着重复上述流程。如果中途仆人被打飞了,不要犹豫直接切行秋开大招再切回来,否则生活之契会断。
常见误区与优化建议
很多玩家最大的误区是让仆人在重击期间穿插元素爆发,仆人的大招伤害不如一套重击,而且大招会消耗所有生活之契导致后续重击没伤害。正确行为是只在重击收尾或者需要压起身时再放大招。另一个常见难题是班尼特的位置,班尼特大招画地为牢,如果怪物乱跑仆人就吃不到攻击加成。建议利用夜兰的跑图技能或者行秋的硬抗来把怪物聚在圈里。另外双水的充能一定要堆够,行秋至少要两百二充能,夜兰也要两百四左右,否则循环会卡手。如果你用莫娜替代夜兰,那么手法要改为先上水再上火,由于莫娜的泡影机制不一样。最后提醒一下,仆人的生活之契在切人时不会重置,因此队伍里不需要带盾角色,但需要保证奶量,班尼特单奶足以应对大部分情况。
小编觉得
仆人蒸发队的上限极高,但下限也低,核心就是节奏。我见过太多人把仆人当成迪卢克那样狂按重击,结局只有前两刀蒸发后面全白字。其实只要掌握好两刀一停的节奏和技能释放顺序,一个练度合格的仆人就能轻松打出每跳八万以上的蒸发伤害。记住双水永远先开技能,仆人永远最后上场,重击期间别贪大招,遇到多动症怪物提前用夜兰的元素战技控制。多去深渊里练习几次,你会发现这套手法比想象中更流畅。
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