
长枪的连段骨架
仁王二的长枪是典型的上手难精通也难,连段骨架搭不对,伤害打不满还容易被反击。我习惯用中段起手,接突刺再接收招,这套骨架的优点是每一下都能取消,遇到危险随时能停。上段伤害高但硬直长,只适合在敌人硬直的时候补,别拿上段去拼刀。长枪的强势在于距离,站在敌人攻击范围之外戳,戳完就退,这套打法看着磨,实际很稳。和太刀比,长枪少了华丽的连招,多了可控的距离,适合我这种手不算快的人。我练长枪的方法是对着同一个敌人反复打,把每套连段的收招时间记下来,记熟了再换敌人。距离感这东西,只能靠身体去记。练到后面,你闭着眼都知道什么时候该退。
词条与套装选择
长枪的词条优先堆突刺伤害和近距离伤害,这两项最直接,其他词条都是锦上添花。套装我选的是加武技伤害的那套,配合长枪的武技循环,收益比堆属性高。装备的重量要控制,超过七成负重,闪避会变慢,长枪最怕的就是闪不开。我现在的配重刚好卡在六成多,防御够用,闪避也灵活。词条洗练别贪多,一件装备能洗出两条有用的就不错,剩下的靠套装补。和仁王一的配装比,二代的词条系统更复杂,但核心还是围绕一种打法去堆,堆得越纯越强。我现在这套配装是自己试出来的,伤害比抄来的方案高两成。配装这事最怕跟风,别人的手感不是你的手感。
守护灵和阴阳术
守护灵我选的是加突刺伤害的那只,主动技能用来打断敌人的大招,关键时刻能救命。阴阳术带两张,一张减速,一张回血,减速用来创造输出窗口,回血用来兜底。别带太多法术,法术位有限,带多了就挤占武技的位置。妖怪化我一般留到敌人狂暴的时候用,那时候硬拼很危险,妖怪化能扛能打。还有个细节,守护灵的属性要和武器匹配,不匹配的话加成会打折。和其他动作游戏比,仁王二的系统很杂,但杂不代表乱,围绕一个核心去搭,反而能搭出很纯的流派。我现在这套打法打了两个周目,稳定得让我有点不想换武器。系统的深度是给愿意研究的人准备的,随便玩玩也能通关,但玩不出味道。
长枪这武器教会我一件事,进攻不一定要贴脸,站在对方够不到的地方,一下一下戳,也是一种压制。仁王二的深度就在这里,同样的武器,不同的人能玩出完全不同的样子。新手别被复杂的系统吓到,先选一个核心词条,围绕它搭装备,搭顺了再扩展。我现在还在练更远的距离,练到能在敌人抬手之前就退出去,那才算真的把长枪玩明白了。长枪流不适合追求爽快的人,它更适合喜欢算距离、算时机的人。我玩了两个周目,最大的收获是耐心,以前总想一套带走,现在愿意一刀一刀磨。仁王二的系统还会继续更新,配装也会变,但距离感和节奏感是自己的。这两样练出来了,换什么武器都能玩。长枪这个流派不算花哨,但胜在扎实。你把手感练出来,把配装理顺,打任何首领都不虚。我现在最享受的,就是那种一枪一枪把对面磨死的过程,稳得让人安心。
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