
评分的失真
玩家评分曾经是最直观的参考,现在越来越不准了。原因很多,有刷分的,有情绪化的,有没玩过就打的。一个游戏刚发售,评分能在一夜之间从好评变成差评,也可能反过来。这种波动,和游戏品质关系不大,和舆论关系很大。我现在看评分,只看趋势,不看数字。评分被刷是常态,新游戏上线第一周的分数基本不能看,等两周之后,真实评价才会浮上来。我现在更看重长评,尤其是写了缺点的那种,肯花时间写缺点的人,通常是真的玩过。看分数不如看评价的分布和用词。评分刚出来的时候最不可信,情绪和营销都掺在里面,等一个月再看才准。
怎么看评分
我的方法是有三条,看长评,看差评的理由,看发售两周后的分数。长评一般比较认真,差评的理由能看出问题在哪,两周后的分数过滤了情绪。这三条看完,基本能判断这游戏适不适合自己。只看总分,容易被带偏。看评分要看分布,一星和五星都特别多的游戏,通常是争议作品,中间分数段的评价反而更真实。我现在的习惯是先看差评,差评说得具体就参考,只骂不说的直接跳过。评分是入口,不是结论。我现在的做法是看差评里的具体问题,能复现的就当真,纯情绪的直接跳过。方法不新鲜,管用就行。这算是我这些年攒下的一点心得。
评测与实机
比起评分,我更信实机视频。评分是别人的感受,实机是自己的判断。我现在买游戏之前,会看二十分钟的实机,重点看操作手感和界面。这两样合不合胃口,一看就知道。评分再高,手感不对,也没法玩。评分之外,我更信自己看十分钟实机,画面风格、界面、操作手感,这三样合不合胃口,一眼就知道。自己的时间,还是自己判断比较好。实机演示十分钟,比看一百条评论都管用。有兴趣的人可以自己试一试。我现在更看重过程,不太在意结果。想通了就不纠结了。这一步很多人跳过,后面就要返工。我试过几次,效果比预想的好。
评分这东西,参考就好,别当真理。你自己的喜好,只有你自己知道。我现在买游戏,评分只占三成,实机占五成,剩下两成看朋友推荐。这个比例,让我很少买到后悔的游戏。评分只能筛掉明显不合适的,剩下的得自己试。评分只是门槛,跨过去之后,还是得自己判断。评分网站的商业化也越来越重,首页推荐位和评分没有关系,看清楚这一点,就不会被数字牵着走。这话说起来简单,做起来难,我到现在还是会偶尔被高分骗一次,只能事后记下来,提醒自己下次别急,记多了就成经验了。这话我认。这句话我放在这里,不信的人迟早会懂。评分是参考,不是判决。这类问题没有标准答案,看习惯。我把这些当成基本功,天天练。
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