
卡组越薄越稳
杀戮尖塔最常见的死法,是卡组太厚。新手看到卡就拿,二十张牌里有八张是废牌,抽到关键牌的概率被稀释得厉害。我第一个通关的档,卡组只有十五张,核心就三张,剩下的全是过牌和防御。薄卡组的道理很简单,你每回合抽五张,卡组越薄,抽到核心牌越快。删牌比加牌重要,商店里那张删牌的钱永远值得花。对比以撒的道具堆叠,以撒是越多越强,尖塔是越少越强,这两款游戏在构筑哲学上正好相反。我现在的习性是每层篝火前把卡组数一遍,超过二十张就开始警惕,这个数字不是死的,但超过了多半有难题。
遗物比单卡重要
遗物比单卡重要,由于遗物不需要抽到手。一个增加能量的遗物,等于每回合多打一张牌,这种收益是全局的。我选路线的时候会优先看精英怪掉何遗物,有些遗物能直接把一套卡组盘活。单卡再强也只能抽到才生效,遗物是常驻的。这点和哈迪斯的祝福不太一样,哈迪斯的祝福有稀有度,越稀有越强,尖塔的遗物也分稀有度,但更看搭配,一个普通遗物配对了可能比稀有的还关键。我现在会为了一个遗物改整条路线,绕远也认,路线是给遗物让路的,不是反过来,这点认知改变之后我的通关率明显上去了。
路线要提前定
路线要在进幕之前就定好。尖塔的地图是可见的,你能看到前面多少节点的类型,但看不到更远。我的习性是开局先看第一幕的精英数量和篝火位置,如果精英多,就先把卡组做扎实再去碰。篝火能回血也能升级,升级优先给核心牌。商店的位置决定了我前期的钱怎么花。这套规划思路和暗黑地牢的路线选择很像,暗黑地牢也是提前看地图,但它的惩罚更重,走错一步可能整队崩溃。我进第一幕会先数精英,两个以内就敢硬碰,三个以上就绕着走,这个判断救过我一整局,地图给的信息不多,但够用,剩下的靠经验补。
别怕打精英
别怕打精英,也别贪。精英怪掉遗物,是滚雪球的关键,前期打一两个能让整局顺很多。难题是打得太多会掉血,血量是尖塔里最宝贵的资源,由于篝火回复有限。我的规则是血量在七成以上就打,低于一半就绕。这个判断没有公式,靠经验。我见过太多人为了一个遗物硬打精英,结局进首领的时候只剩十点血,被一套带走。绕精英不是怂,是算账,一个遗物换半管血,值不值要看你缺何,缺输出就硬打,缺血量就绕,新手最容易在这里凭心情做决定,心情是这游戏最贵的成本,我算了很久才算明白。算账这件事,越早学会越省心。
三幕节奏不同
三幕的节奏完全不同。第一幕是搭框架,你只需要一套能打的牌。第二幕是补短板,针对首领的机制加牌。第三幕是收尾,卡组已经定型,这时候再加牌往往是负担。很多人在第三幕还在拿牌,结局核心牌抽不到。我的行为是第三幕只拿能直接提升上限的牌,其余的跳过。这个思路和月圆之夜有点像,那款游戏的后期也是精简卡组,但月圆之夜的卡池更小,选择压力没这么大。第三幕加牌还有个隐患,它会稀释你已经养好的循环,一套循环被打断一次,可能就再也接不上。我现在宁可空手过关,也不随便拿牌,空手过关不丢人。
打了四百多小时,我的结论是尖塔的核心不是卡有多强,是卡组有多稳定。稳定的意思是每回合都能做该做的事,不会卡手,不会断防。做到这一点,剩下的就是运气和判断。新手别急着学流派,先把基础的三件事做好,删牌、控血、看路线。流派是结局不是目标,你顺着遗物和卡池走,天然会形成一套物品。这游戏最难的不是打赢心脏,是忍住不拿那张看起来很强的牌。别把通关当成唯一目标,尖塔的乐趣在每一局的不同,输了就复盘,看哪一步是多余的操作,这个习性比看攻略有用。复盘一局,比闷头多打十局都值。
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