
阵容克制与先手位选择
永劫无间三排打了两个赛季,最直观的感受是阵容选完,胜负已经定了一半。我们固定队是宁红夜、胡桃、岳山,宁红夜负责封,胡桃负责奶,岳山负责先手突进。这个组合怕的是对面有妖刀姬加崔三娘,妖刀姬的爆发能在两秒内把胡桃秒掉,崔三娘的水牢又把我们的阵型拆开。遇到这种队伍我会改打法,让岳山先手骗技能,宁红夜后手封,绝不第一波就交大招。先手位不是谁先冲谁厉害,是要看谁死了不心疼,岳山有位移有减伤,他进去换技能最划算。这一点跟英雄联盟的开团思路相通,都是拿最耐打的那个去试对面的反应。
蓄力与振刀的信息战
三排里最刺激的是蓄力和振刀的博弈,一层蓄力、二层蓄力、振刀,三个选项互相克制。我习惯先出一次假蓄力,看对面敢不敢振,敢振说明他手感好,后面就改用快刀打断。阔刀玩家的磐石是另一套逻辑,你振他,他反而能接处决,所以碰到阔刀别急着振,先绕后。我在决赛圈吃过一次大亏,对面太刀蓄力,我贪了一下振刀,结果他是假蓄力,反手一套把我打成残血。振刀这个机制跟只狼里的弹反很像,都是拿风险换收益,区别是那边有架势条可以看,这边只能靠猜。猜错的代价往往就是一条命。
魂玉与装备的分配
三排的装备分配最容易被忽略,四个人抢一件金装的情况我碰到过太多次。我的原则是谁的输出位谁拿攻击魂玉,辅助拿防御和回复,先手位拿减伤。魂玉技能里化劲给先手位,能多扛一轮,回魂给辅助,拉人的时候不容易被打断。武器方面我们队是一太刀一长枪一阔刀,长枪负责远程消耗,阔刀负责正面顶,太刀负责收割。这个分工不是固定的,捡到什么用什么,但核心思路不变,别让三个人都去抢输出。我见过全队带攻击魂玉的队伍,爆发确实高,可一旦被拖进拉锯战就全崩,原因就是没人扛得住第一波。魂玉这东西宁可少带一件输出,也别三个人都抢同一类。
决赛圈占点顺序
决赛圈的占点比打架重要,圈越小,位置越值钱。我这些年一直这么干,提前一轮进圈,占住有掩体的一侧,绝不贴着圈边打。高台优先,树后次之,平地最差。进圈的时候三个人不要走一条线,拉开成三角,谁被打另两个人能立刻支援。圈里有其他队伍的时候,先打离圈中心最近的那队,因为他们的位置最好。我输过一局很冤的决赛圈,我们三个人挤在一块石头后面,对面一颗燃烧瓶丢过来,全队着火跑出来被打成筛子。占位这件事说起来玄,其实就是别把三个人的命绑在一起。进圈之前先看一眼剩下几队,人少就往里压,人多就绕着圈边找机会。
三排这个模式最考的不是个人技术,是三个人能不能在同一个节奏上。我现在打完一局会回看开团的那十秒,看看是先手进早了还是辅助跟晚了。想上分的话,先把一套固定阵容练熟,把每个人的职责分清楚,再去研究版本强势英雄。野队最大的问题就是没人愿意当先手,都想着收割,结果谁都不进,被对面一步步压死。老手都知道,输的局多半不是被正面打崩,是被绕后拆开,这句话我打了两个赛季才真正信。真想把三排打好,找一个愿意先冲的队友,比什么都重要。野队里最难得的就是有人肯第一个进,有这种人,队伍的气势就起来了。
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