
门派选择的三个标准
怀旧服选门派,看三个标准,刷怪效率、组队需求、还有打造花费。刷怪效率决定你单机的时候难不难受,天山和逍遥这类远程门派,拉一群怪打起来很轻松。组队需求决定你能不能进队,治疗和坦克永远缺,输出永远多。打造花费是最现实的一条,同样的装备,热门门派的价格能贵一倍。我的建议是选一个刷怪舒服又能进队的门派,别一上来就选最热的,热门的装备贵,人还多。我第一个号选的是输出,结果组队永远排最后,后来又练了一个治疗才玩开。对比剑网三,天龙的职业定位更硬,一个门派基本只能干一件事,剑网三的流派更灵活。
装备打造的优先级
打造的顺序是武器、衣服、项链、戒指,这个顺序不能乱。武器影响输出,衣服影响生存,项链和戒指影响属性上限。强化优先强化武器,一件强化高的武器顶三件普通装备。宝石要打对,输出门派打攻击和会心,治疗打治疗量和内力,打错了等于白花钱。洗练是最费钱的一环,我一般洗到能用就停,不追完美,追完美的钱够买两件成品。材料的价格随时在变,打造之前先看三天行情,别在高点买入,我一般挑活动期间买,便宜两成。打造失败的材料也别扔,能卖残值。对比剑网三的打造,天龙的随机性更大,洗练和打造都看运气,剑网三是材料堆出来的,可控性强。
和剑网三的差别
天龙和剑网三最大的差别是成长曲线。天龙的成长是阶梯式的,每十级换一次装备,跨过那个坎就强一截,跨不过就一直卡。剑网三是线性的,装备和心法慢慢堆,没有明显的断层。所以天龙要卡级,卡在某个等级把装备打满再升,剑网三不用。社交上天龙更依赖帮会,很多资源要靠帮会活动拿,剑网三的野队文化更成熟。副本设计也不一样,天龙的副本更看装备,剑网三更看操作,装备差一点还能靠手法补。天龙里手法补不了装备差,这是很多人退坑的原因,接受这一点玩起来才不别扭。我玩天龙最不适应的就是卡级,明明能升,非要停在那里刷装备。
怀旧服的打造,说到底是在跟时间做交易。你花时间刷材料,装备就强一点,不花时间就落后。我现在的节奏是每天固定两小时,一小时刷材料,一小时打本,不追第一梯队,够用就行。还有一点是别追版本,怀旧服的版本是固定的,追也追不出花来,把一套装备打到能用,比换来换去强。我认识一个玩家,三年只玩一个号,装备不算顶级,但什么本都能进,这才是怀旧服该有的玩法。慢一点没关系,别停就行。每天两小时,一年下来也够了。这套东西说起来简单,做起来要熬,熬不住的都走了。留下来的,都是能自己找乐子的人。这套东西没什么技巧,胜在稳。
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