
追击链条的起点
白厄的追击不是自己按出来的,而是队友每完成一次行动后由天赋触发,所以他吃的是全队行动次数,不是单纯的面板。我把队伍定成白厄、知更鸟、托帕、砂金,四个人里三个能主动制造行动,追击触发频率能拉到每轮五次以上。知更鸟的大招给全队追加伤害,和追击是乘算关系,这点很多人忽略,以为她只是个增伤挂件。砂金的护盾不只是保命,盾存在时白厄的暴击伤害会多一档,这是行迹里写死的机制,配速之前先把这个想明白。托帕的标记让追击目标固定,避免伤害散到小怪身上,缺了她你会发现总伤掉得很莫名。
速度线的分配
配速的核心是让知更鸟比白厄快,而且要快出一个完整行动条。我的配置是白厄一百四十五、知更鸟一百六十、托帕一百四十三、砂金一百三十四,首轮顺序固定成知更鸟开大、托帕挂账、白厄战技接大招,追击在同一个回合里连爆三轮。白厄卡一百四十五是为了吃满位面饰品的速度门槛,少一点掉一档收益,多一点又浪费词条。托帕要比白厄慢两速,让标记在白厄行动前生效,这个差距我在配速表里试了七种组合才定下来。砂金速度最慢无所谓,他的盾是按回合数算的,慢一点反而覆盖更久。如果你的知更鸟只有一百五十五速,就把白厄压到一百四十,宁可少一档位面收益,也别让顺序倒过来。跟原神的配队比,崩铁的配速更死,速度差一点就乱轴。
遗器与光锥的补位
白厄穿毁烬焚骨的大公四件套,追加攻击后叠攻击力,最多三层,追击队里几乎常驻满层。主词条速度鞋、暴击衣、攻击球、能量绳,副词条先满足一百四十五速,再全堆暴击伤害,暴击率靠光锥和队友补到七十就够用。光锥我用的是专武,没有的话四星的今日亦是和平的一日也能打,差距大概百分之十二。砂金穿戍卫风雪的铁卫四件套堆防御,防御没到两千五之前盾量薄得像纸。知更鸟的遗器只看速度与能量,别为了那点暴击词条去换散件,得不偿失。托帕的暴击率只要过五十就行,她的追击占比不高,把资源留给出主力的白厄更划算。我上周把托帕的一件暴伤换成速度,全队总伤反而涨了百分之三,因为标记提前半拍生效。
这套队的门槛不在抽卡,而在词条精度,速度差两点整套循环就散架,我见过太多人把白厄堆到一百五十速,知更鸟跟不上,追击空转一整轮。相比飞霄那套纯追击队,白厄更依赖队友的行动密度,单核味道更重,操作反而简单,首轮顺序对了后面基本是滚键盘。这几年我打混沌十二层上半稳定在两轮以内,唯一的问题是砂金的盾吃遗器,防御不够的时候别急着碰高难。这套配置最舒服的地方是自动战斗也能跑出八成伤害,通勤路上挂着刷素材很省心。要说缺点,砂金的盾一旦断档,白厄的血线掉得比谁都快,容错全靠那一层护盾撑着。另外这套队打单体首领很爽,遇到会分身的精英就有点吃力,追击目标一散,伤害直接被摊薄,得手动改火。
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