
前三层的资源调度
水月肉鸽的前三层是整局的根基,灯火值和藏品在这个阶段定下了后面能走多远。我的常规操作是前三层优先走有战斗的节点,把灯火值养起来,遇到事件节点看情况绕开,因为早期的事件收益不稳定,容易白跑一趟。灯火值低于一半的时候要立刻找补给,别硬撑,我当年也踩过这个坑,第四层开局灯火见底,整支队伍的攻速都被压了一截。前三层的藏品不用太挑,能提升清怪效率的先拿,防守型的往后放。资源调度说到底就是一句话,前期换效率,后期换容错。灯火值的上限会随着层数提升,前三层尽量把它顶满,后面的容错空间全靠这时候攒下来的余量。
低配阵容的站位
低配打水月肉鸽的关键不在干员强度,而在站位和阻挡的分配。我常用的阵容是两个低费先锋开局产费,一个群攻法师清杂兵,一个单体狙击点杀精英,医疗只用三星够用。站位上先锋要放在能同时挡住两路的位置,法师放在高台覆盖主要通道,狙击专门盯那些会绕后的敌人。海嗣类的敌人会从奇怪的角度钻出来,高台的位置要留出交叉火力,别把输出全堆在一条线上。我最早抄作业抄得死板,站位一模一样却总是漏怪,后来才明白地形每局都不同,得自己看格子调整。重返未来的深眠域我也打,那边关卡固定能提前配好队伍,水月这边得看每局刷出来的格子。低费先锋的产费节奏要卡住,第一波敌人来之前必须把费用垫到能下法师,晚一步就会被冲脸。
海嗣关卡的解法
海嗣的机制是分裂和再生,打死一只会在原地留下小怪,处理不好就会被越滚越多。对付它们的办法是用群攻干员覆盖落点,让分裂出来的小怪一出来就被清掉,同时用减速或者眩晕拖住它们的推进速度。我打那种海嗣密集的关卡时会特意留一个技能给第二波,第一波靠普攻磨,第二波再开大清场。有些海嗣会附着在干员身上造成持续伤害,这时候要及时撤退换人,硬顶只会让医疗的压力越来越大。低配队伍最怕的就是被拖入消耗战,宁可放掉一点血,也要保证输出循环不断。分裂出来的小怪血量很低,群攻干员的普攻就能清,技能留给大只的那种,别一开始就把技能交光。
商店刷新时机
商店在前三层出现的概率不低,刷新的时机很讲究,太早没钱,太晚错过关键藏品。我多年的习惯是前三层只在第二层结束的时候刷一次,把能提升清怪效率的藏品和补给买齐,剩下的钱留到第四层之后。藏品的选择上优先买能改变输出结构的,比如增加攻击段数或者提升技能回转的,纯数值的往后放。补给里的治疗和灯火恢复看着不起眼,关键时刻能救命,我一般会留一份在身上。有一次我把钱全花在藏品上,结果第五层灯火耗尽,整局直接崩盘,那次之后我再也不敢小看补给。商店里的藏品栏位只有三个,买之前先看看自己缺什么,别把位置浪费在重复的加成上。
水月肉鸽我打了大概四十局,前三层的胜率从最初的三成提到了现在的七成,靠的不是干员练度,而是把资源、站位、商店这三件事的顺序理顺。灯火值是这版最狠的约束,它逼着你在每一步都算账,不能像以前那样无脑冲战斗节点。低配阵容能通关,前提是每一份费用都花在刀刃上,每一个技能都留给最需要的那一波。海嗣的处理是最考验理解的部分,清不掉分裂体就会被滚雪球,这一点比任何藏品都重要。把前三层打稳,后面的路才有得选。前三层打稳之后,第四层的选择空间会大很多,这时候才有资格去赌那些高风险高回报的节点,我现在宁愿少拿一个藏品,也要保证灯火和费用都在安全线上。
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