
传送门的落点
大乔的二技能是回家,大招是集合,两个技能的方向相反,落点却都讲究。二技能的圈要放在队友的退路上,别丢在敌人堆里。习惯上把圈放在草丛边缘,队友残血往回跑的时候正好踩上。圈的位置如果放在兵线中间,队友要么不踩,要么踩进去送。大招的落点更关键,丢在塔下就是给对面送人头,丢在野区入口才是开团。通常把大招丢在草丛后方,让队友从视野盲区里出来。大招的传送有延迟,队友要提前往圈里走。这两个技能的落点判断,练一百场才能有感觉。圈丢出去以后自己别站进去,辅助被送回家一次,节奏就断了。二技能的圈还能用来骗技能,对面看到圈会犹豫要不要跟。
视野布控的路线
大乔是辅助,但她的视野价值比治疗高。大招能给全队提供一次集结,前提是你知道对面在哪。我开局的路线是河道草、蓝区入口、中路侧草,三处插完再回下路。河道草的眼位最重要,能提前看到打野的动向。中路的侧草容易被排,插完就走,别在原地站。大招开启之前,先确认对面打野的位置,不然集合起来就是被团灭。我吃过这个亏,五个人集结在龙坑,对面绕后一波带走。集合的位置最好靠近自己的野区,撤得回来才算安全的集结。视野布控说白了就是用眼睛换时间,辅助的命不值钱,眼位值钱。对面的打野消失超过五秒,就要把河道草补一遍。眼位被排掉不要紧,排的过程本身就是信息。
蔡文姬的治疗对比
蔡文姬和大乔是两个极端,一个把队友的血拉满,一个把队友的位置挪走。蔡文姬的强势期在团战里,持续治疗能让前排多站两秒。大乔的强势期在转线和撤退,一个圈能把残血送回家。所以对面爆发高就带蔡文姬,对面节奏快就带大乔。蔡文姬的问题是怕控制,被抓住就废了,大乔的问题是怕单带,队友不配合就是空转。我打排位看阵容选人,射手是站桩输出就带蔡文姬,是游走型就带大乔。两个辅助的容错率都不高,蔡文姬靠站位,大乔靠意识。英雄联盟手游里的辅助更偏硬控,传送得靠回城读条,没有大乔这种全图集结的手段,那边的辅助更像开团手,这边的辅助更像调度员。英雄联盟手游的辅助要补伤害,大乔不需要,她的经济全让给输出也没关系。
大乔玩的是节奏,不是治疗量。二技能放在退路上,大招放在视野盲区,落点错了就是送。视野比治疗值钱,河道和中路侧草要先占。大招开启前必须确认对面的位置,不然集结等于排队送死。蔡文姬保人更直接,大乔调度更灵活,选谁看阵容。队友不配合的时候,大乔的作用会掉一半,这是她的硬伤。开团前先用信号招呼一遍,比按了技能再喊有用。圈的位置要留出撤退的路,别把队友送到对面塔下。辅助的判断力决定队伍的上限,这句话在大乔身上最明显。大招的冷却很长,一次用错就要等一整轮,别拿它当位移技能。队友踩圈的意识要养,前期多用几次他们就习惯了。辅助想带节奏,先学会看小地图,再学会忍住不追。
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