
两个词,两种东西
季票和资料片,经常被混着用,实际是两回事。资料片是大块的扩展,有新地图、新剧情、新系统,像一个独立的作品。季票是一堆小内容的打包,通常是几个任务、几套装备,零碎但便宜。
我买过不少季票,大部分玩完就忘了,因为内容太碎,没有整体感。资料片不一样,玩完之后会记住,因为它有完整的故事。这两种产品的定位不同,价格也不同,买之前要分清楚。完整的故事,这个标准很重要。我买资料片,买的是几个月的期待,不是几件装备。这个区别,买之前要分清。买的是期待,这句话我想了很久。期待落空的时候,比买到烂游戏还难受。
厂商为什么爱卖季票
因为季票能提前收钱。游戏还没做完,季票先卖了,现金流就回来了。对厂商来说,这是好事。对玩家来说,这是风险,因为你不知道后面会做出什么。
有些季票很良心,内容扎实,物超所值。有些季票很坑,承诺的东西缩水,最后草草收场。我遇到过一次,季票承诺四个扩展,实际只做了两个,剩下两个变成了皮肤包。那次之后,我再也不买季票了。四个变两个,这种事我遇到过,当时很生气,后来想想,合同里写的是内容更新,没写几个。文字游戏,防不胜防。文字游戏防不胜防,这是消费者的普遍处境。合同越厚,坑越多,看得懂的人越少。
怎么判断值不值
看内容量,看更新节奏,看厂商的历史。内容量要具体,不能只看宣传图。更新节奏很重要,如果一年才更一次,那说明团队没精力做。厂商历史能说明很多问题,做过坑人季票的,下次还会坑。
我现在的做法是等季票出完了再买,看看实际内容有多少。虽然会晚一点,但不会被坑。这个策略牺牲了新鲜感,换来了确定性。对我来说,确定性更重要。等出完再买,这个策略我用了三年,没后悔过。唯一的代价是跟不上讨论,但我不在乎,我玩游戏不是为了聊天。这句话是我对自己说的。玩游戏是自己的事,不用跟别人同步。
未来会怎样
我觉得季票会越来越少,因为玩家的耐心在下降。现在流行的是持续更新,免费加内购,或者直接出资料片。季票这种模式,属于中间态,早晚会被淘汰。
资料片反而会回来,因为大块的内容更有价值,也更容易宣传。玩家愿意为一个大资料片付钱,因为看得见摸得着。碎片化的内容,越来越难卖了。这是好事,说明玩家变聪明了。玩家变聪明,这句话我信。这几年坑人的季票,销量都不好。市场会教育人,只是慢一点。市场会教育人,只是慢。等教育完了,那些坑人的公司也差不多该退了。退潮之后,才知道谁在做内容,谁在做买卖。这句话我信了很多年,也用它避开了不少坑。
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