
残梦九层的攒法
黄泉的终结技需要九层残梦,队友每施加一次负面效果就给她攒一层,所以她的输出节奏其实握在辅助手里。鸣潮的延奏增益也是切人给的,一次只喂一个人,黄泉这边要靠两个辅助轮流铺负面,断一个就少层。我一开始把黄泉当传统主攻手用,自己站场打普攻,结果残梦半天攒不满,能量条空转。后来把银狼和佩拉的技能顺序重新排了一遍,让减防和易伤在开局两回合内全部铺上,残梦直接跳到六层,第三回合就能开大。要注意的是负面效果有命中判定,效果命中不够的时候技能会打空,残梦也跟着少一层。我的配法是把效果命中堆到百分之六十以上,宁可少一点速度也要保证减防必中。效果命中不够的时候,减防会显示未命中,那一次残梦就白丢了,这种事我在前两周遇到不下十次。
银狼佩拉的减防覆盖
银狼的价值在于给敌人挂上弱点,配合减防把抗性削掉,佩拉则是群体减防加冰伤,两个人一起上能把敌人的防御压到很低。减防的收益是递增的,从零削到百分之三十看不出什么,从百分之五十削到百分之八十,伤害曲线会突然翘起来。我试过只带佩拉,残梦攒得慢,减防覆盖也断断续续,黄泉的大招经常在减防消失之后才落地。银狼的单体减防更持久,打首领时优先给她,佩拉的群体减防适合清小怪。两人的技能都有冷却,排轴的时候要错开,别让减防在同一回合叠在一起浪费。我见过有人把两个人的减防堆在同一回合,数字是好看了,下一回合就裸奔,得不偿失。
花火拉条的节奏
花火在这个队伍里的作用是拉条和增伤,把黄泉的行动提前,让她的普攻多打几次,顺带攒能量。我最早没带花火,黄泉的速度慢,一回合只能动一次,残梦攒满的时候敌人已经快死了。带上花火之后节奏完全变了,黄泉能在同一个减防窗口里多打一次强化普攻,伤害堆叠得更紧凑。花火的战技点消耗是个问题,队伍里需要有角色负责产点,不然打到第三回合就没点可用了。我的固定套路是让花火在黄泉行动前一个回合开战技,把拉条和增伤同时给上,别拆成两次。还有一点容易被忽略,花火的拉条只对单体生效,拉错人等于把增伤给了辅助,得盯着行动序列去点。
希儿量子队的差别
希儿那套量子队讲究的是再现和击杀刷新,靠击杀小怪触发额外回合,节奏快得像在打表。黄泉完全相反,她的节奏是憋,把资源攒到九层再一次性砸出去,中间那几回合的输出低得让人心慌。我第一次用黄泉打混沌回忆,前两回合看着伤害数字以为配错了,第三回合大招落地直接把首领血条削掉三分之一才明白过来。希儿的容错在手法,黄泉的容错在辅助的负面覆盖,前者练手,后者练配队。两种思路没有高下,但黄泉更吃队友,辅助不全的时候她的体验会差很多。我最后是把两套队分开用,小怪多的关卡上希儿,单体高血量上黄泉,硬凑一队反而两边都不舒服。
黄泉这个角色我练了两个版本,最大的感受是她不属于那种能自己带队的输出,队伍里每个人都得为她服务。九层残梦看起来是个简单的数字,实际打起来要考虑效果命中、减防覆盖、战技点供给这三件事同时成立。我现在的固定轴是银狼挂弱点、佩拉群体减防、花火拉条、黄泉开大,四步走完刚好一轮,多一步少一步都会掉伤害。深渊里那些打不满星的局,复盘下来八成是减防断档,或者大招放早了没吃到增伤。把这些细节抠顺,她的终结技砸下去那一下的爽感,值回所有配队的功夫。顺带说一句,她的光锥优先级高于命座,先把光锥抽出来,命座可以慢慢等复刻。
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