
走廊阵地怎么挖
环世界的防御不是造墙,是造一条让敌人必须走的路。我的标准做法是在基地侧面挖一条三格宽、十几格长的走廊,尽头放机枪和掩体,走廊两侧的墙用双层石砖,防止工兵从侧面挖进来。走廊中间铺几段沙袋,减速用的,敌人翻越沙袋会停顿,机枪的输出窗口就出来了。这套思路和监狱建筑师正好相反,监狱建筑师靠满足囚犯需求维持秩序,环世界靠剥夺敌人的路径选择,把随机袭击变成可预测的排队送死。走廊尽头别放门,门会被砸开,直接留空让敌人走进射界。地面铺石砖,走起来快,撤退也快,两挺机枪要错开摆,别打同一条线。
沙袋与掩体的账
掩体不是越多越好。站在沙袋后面的小人获得掩护加成,但如果沙袋紧贴墙壁,小人反而会被挤到没有退路的位置,近战贴脸时跑不掉。我的排法是沙袋和墙体隔开一格,留出走位空间,机枪位后面再留一格空地方便换弹。掩体覆盖率到一半就够,堆满反而挡自己的射界。这和幽浮的掩体系统不一样,幽浮是半掩体全掩体两档,命中率算得清清楚楚,环世界的掩护是个百分比减伤,站错位置只掉一点,站对了能少挨一半,差距全在细节里。近战小人站前排,穿护盾腰带,专门挡冲进来的敌人。别让厨师和农民上墙,射击等级低,打不中还占地。
工兵和空投怎么防
工兵是最烦的一种袭击,他们会绕开走廊直接挖墙。应对办法是给基地外围加一圈三格厚的石墙,山体里直接借山,别自己砌。工兵挖墙需要时间,这段时间足够把小人调到落点。空投更麻烦,会直接落进基地内部,所以仓库和卧室要分开,贵重物品集中放在有门的一间,空投下来先封门再清人。这两种袭击的存在让纯乌龟流不成立,必须留一支机动队,装备冲锋枪或者链式霰弹,随时补位。空投舱落地有延迟,看到红字提示立刻把人撤到走廊,别在原地硬拼。工兵挖开的口子要马上用石砖堵,堵不上就放弃那一段,退到第二道墙。
温度与火灾的副线
很多人忽略温度和火灾,实际上这两样能毁掉整个殖民地。木制建筑在后期一次袭击里就能烧光,我从不给主基地用木头,哪怕前期慢一点也要上石砖。温度方面,极寒地图的作物要靠太阳灯和加热器维持,加热器放在室内,别贴着墙,热量分布不均会冻死一片。海盗有时候会纵火,走廊里备两个灭火器,或者干脆在关键通道铺防火地板。这些细节和亿万僵尸的防守思路完全不同,亿万僵尸是固定路线的塔防,环世界的袭击会绕路、会挖墙、会空投,防线必须留冗余。灭火器放在走廊两端,别放中间,中间先烧起来就够不着了。殖民地防御和缺氧的基地分区能互相照见,都是把危险源隔开,分歧点在环世界的敌人会挖墙,直线围墙反而给对面指路。
殖民地防御的核心是让每一次袭击都变成同一套流程,而不是每回都要临场救火。走廊负责筛人,机枪负责输出,机动队负责补漏,三层结构搭好之后,袭击反而成了稳定的装备来源。如今我固定这么来,每扩张一片区域就补一段外墙,绝不先造房子后补墙。新手最容易死在第一波工兵上,因为他们只防正面。留一条后路,留一支机动队,比多造两门炮管用,也比把全部资源砸在一条走廊上稳妥。我现在开局第一件事就是画好外墙轮廓,再往里填房间,小人不够就招,别指望三个人能扛住二十人的袭击,平时多花一小时,打起来少读十次档。别省这一步。
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