
版本节奏的变化
这个版本的打野节奏比上个版本慢了一点,野区经验调整之后,三级抓人的时间往后推了。我的做法是刷完第一组野区再考虑抓人,别为了抓人放弃刷野。这跟其他版本的打野思路一样,等级是基础,没等级抓人也抓不死。现在的主流打法是速四,刷完四组野怪到四级,再看线上有没有机会。速四的好处是等级不落后,坏处是前期压力小。我一般看对面打野的英雄,他是前期强势的,我就稳一点,他是后期英雄,我就压一点。速四之后的第一波节奏很关键,抓不到人就回去刷第二轮,别在河道耗着。速四路线我一般红开,刷完河蟹正好四级,这个时间点抓中路成功率最高。
反蹲的判断
反蹲是打野最值钱的能力,比抓人还重要。反蹲的核心是判断对面打野的位置,这需要看小地图和线上的兵线。我一般看哪条线的兵线被压,那条线就容易被抓。这跟其他位置的意识一样,兵线决定打野的动向。反蹲的时机是在对面打野快到的前几秒,提前蹲在草丛里。我现在反蹲的成功率大概五成,靠的就是兵线判断。新手可以先从看小地图开始,养成每隔几秒看一眼的习惯。反蹲最忌讳的是蹲太久,半分钟没动静就走,不然自己的野区全丢了。反蹲之前先排眼,没视野的反蹲等于送人头。我现在反蹲前会先看己方兵线,兵线压过去的路才有反蹲价值,兵线在塔下的路蹲了也白蹲。这一点很关键。
野区入侵的取舍
入侵野区是扩大优势的手段,但风险也高。我的原则是只在有视野或者有队友支援的时候入侵。这跟其他游戏的入侵逻辑一样,没信息就别进。入侵的时候要先看对面的野怪刷新时间,刷新了就进去偷,没刷新就撤。我习惯在入侵之前打个信号,让队友知道我在哪。还有,入侵的时候要留一条退路,别把自己堵死。我见过太多人入侵被抓,就是因为贪那一个野怪增益。入侵之前先看对面的召唤师技能,闪现没交的英雄不好抓,不如去刷野。入侵偷完野怪要立刻走,多待五秒就可能被包。入侵还有个前提,中路要有线权,中单被压着,你进野区就是孤军深入。别贪那一下,很容易被抓。
团战里的定位
打野在团战里的定位看英雄,战士型打野要开团,刺客型打野要切后排。我一般玩战士型,开团之前先看队友的位置,确保他们跟得上。这跟其他位置的团战思路一样,开团不是一个人的事。切后排的打野要绕,绕到侧面等控制交完再进。团战里还要注意自己的血量,别打一半就死了。我现在打团前会先看自己的装备,装备不够就不硬开。团战里打野要敢做决定,犹豫一下机会就没了,宁可打错也别不打。团战开团前打个信号,让队友知道你要上,不然就是你一个人送。打团我一般站在侧面,等对面的控制技能交完再切进去,这个时机比装备更重要。反蹲讲究耐心,急的人做不了这个。
打野这个位置,拼的是节奏和判断。速四保等级,反蹲看兵线,入侵要有信息,团战看定位。这四件事做好了,胜率自然上来。我不建议新手一上来就玩刺客型打野,先从战士型练起,容错高。版本会变,但打野的核心逻辑不会变,就是帮队友建立优势。打野这位置最容易被骂,心态要稳,把该做的做了,输赢交给队伍。我打了这么多年打野,最大的心得是别怕背锅,该做的决定还是要做。版本一直在变,打野的思路也在变,唯一不变的是多看小地图,这句话我说了十年。把该做的做好,剩下的不用太在意。打野是最考验脑子的位置,也是最容易背锅的位置。想清楚这一点,心态会好很多。这游戏打到后面,拼的是谁更少犯错,而不是谁更秀。
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