
流派没有绝对强弱
每次版本更新,论坛上都会吵哪个流派最强,我看得多了就明白,强弱是相对的,适合自己才重要。我玩过三个流派,每个都有自己的节奏,有的吃操作,有的吃意识,有的吃装备。手残的人玩高操作流派,只会越玩越憋屈。选流派之前先问自己想怎么玩,是想打输出还是想辅助,是想单挑还是想团战。想清楚这些,答案自然就出来了。跟风选流派,最后多半会换。我选流派的时候会先看它的技能演示,看完大概就知道自己能不能玩。演示都看不明白的,直接放弃。玩不明白的流派,练到满级也是折磨自己。
输出流派怎么挑
输出流派里我推荐先玩操作简单的,上手快,容错率高。等熟悉了副本机制,再换高上限的。有些流派看着伤害高,实际要打满一套连招,中间被打断就废了。副本里打断多,这种流派很吃亏。我现在的选择标准是看技能的前摇,前摇短的更适合副本。还有就是看机动性,能边打边跑的流派,生存压力小很多。伤害可以靠装备补,手感补不了。前摇短的流派在副本里吃香,因为副本的节奏快,慢一步就少吃一轮伤害。这个细节很关键。我换过一次前摇长的流派,打了两周就换回来了。我现在选流派会先看它的位移技能,位移好用的流派,生存压力小一半。
辅助和治疗的价值
辅助和治疗在副本里永远不缺位置,虽然打起来没那么爽,但排队快,团队地位高。我玩过一段时间治疗,最大的感受是压力大,全队的命都在你手里。想玩好治疗,得熟悉每个首领的技能时间轴,提前准备。辅助相对轻松,但也有讲究,什么时候给增益,什么时候解控,都是学问。喜欢被需要的感觉,这两个方向值得试。喜欢自己打伤害的,就别勉强。治疗玩久了会养成看血条的习惯,改玩输出也改不掉。这算是职业病了,不过对团队是好事。现在我看到队友血少,手会自己去找治疗技能。辅助玩得好不好,看的是给增益的时机,早了浪费,晚了没用。
换流派的成本
换流派不是换个技能那么简单,装备、宝石、心法都要重新弄,成本不低。我换过一次,攒了半个月的材料才凑齐。所以选流派之前最好先试玩,游戏里有试玩功能,别嫌麻烦。试完再决定,比练到一半后悔强。我现在的心态是,一个流派玩到熟,比什么都懂一点强。专精的人在团队里更受欢迎,什么都会的人反而找不到定位。换流派之前先把材料攒够,攒不够就别动,半途而废最难受。我现在换之前都会算一笔账,算完发现不划算,就继续玩原来的。专精一个流派还有个好处,装备不用重复投资,省下来的都是钱。选流派跟选鞋子一样,合不合脚只有自己知道,别人说再好也没用。
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