
布隆的大招适合用来切断敌人的前进路线、接住队友控制,或者迫使对方改变站位。它不能看见敌人就立刻交。想把开团余地留住,先判断敌人是否已经进入队友能跟上的距离,再决定用大招封路还是留着反打。
冰川裂隙沿着布隆面前的路线展开,站位和朝向会直接影响命中。开团前先让自己处于队伍前侧,避免队友挡在技能起点附近,也不要为了追一个远处的目标把大招甩到没人能接的位置。敌方阵型收窄、前排向后排靠拢时,直线的价格更高;敌人分散时,硬要追求多人命中容易错过真正该限制的目标。
如果己方打野或上单已经有稳定控制,布隆的大招可以晚半拍。等队友先限制住关键目标,再沿着他们的控制路线补上击飞,对方更难靠位移脱身。反过来,队伍缺少先手、敌人正准备冲脸时,大招可以直接挡住最危险的入口,让己方有时刻撤回阵型或集火第一名进场者。
布隆的被动需要队友继续攻击才能触发眩晕,因此大招命中不等于单人完成了击杀。开团前看一下队友的位置和技能情形,确认至少有人能跟上普通攻击或其他控制。若队友还在赶路,先手太深只会让布隆孤立。队伍沟通里一句“我大招封正面”往往比含糊地喊开团更有用,由于大家能据此判断是向前压还是绕开裂隙。
面对刺客和战士冲后排时,大招也可以作为保护技能。布隆不必每次都把自己放在冲锋最前面;如果敌人绕侧翼进场,转身沿着队友与敌人之间释放,可以打断追击节奏。技能路线要服务于后排的逃生空间,击飞一个正在逼近的威胁,可能比在远处碰到多个无关目标更有价格。
需要保留大招的情况也很清楚:关键敌人尚未露面,己方队伍走在狭窄入口,或者敌方突进技能即将完成。此时先用盾牌和站位拖延,观察对面是否交出位移,再把大招交给真正进入射程的目标。没有必要为了制造一点消耗就把唯一的大范围控制交掉。
布隆大招的好用时机,是敌人已经进入队友能参与的范围,或正要威胁己方核心输出时。先看路线,再看跟进,最后比较开团和反打的收益。这样既能主动封住一条路线,也能在局势突然变坏时留出保护空间,布隆就不会变成只会先手冲进去的前排。
若大招已经用来接先手,后续保护就要改由队友补上。布隆可以继续用Q减速逼迫对手交位移,利用E为队伍挡住正面的远程攻击,再观察敌方是否把突破口转向侧翼。大招留给下一轮并不等于整段时刻何都不做,普通技能和身体站位同样能限制对手。若敌方关键位移已经交掉,短暂追击比追求一次完美的大招命中更能扩大优势。
队友是否能接上控制,也取决于布隆有没有把战场压缩到他们够得到的范围。河道、野区入口和龙坑周围的窄口常能让直线技能更难躲,但在开阔地追击时,应先靠近目标或等待队友限制走位。布隆走在队伍前方时要留意敌方打野的侧切,不要为了找角度越过队友视野。一个能安全回到阵型里的大招,通常比命中更多却无法跟进的先手更有用。
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