
剑法要成套才有伤害燕云十六声的剑法流派很多,但真正能打的就那么几套,别被花哨的招式骗了。我玩了两个月,最大的心得是流派要成套,单招再强也打不出伤害。剑法的核心是连段,一套连段打满,伤害比零散放技能高得多。这跟其他动作游戏的思路一样,连贯性决定输出。我一般会先把一套连段练到闭眼能打,再去实战。新手容易犯的错是学了一堆招式,实战里一个都用不出来。我刚开始也是这样,视频里看着帅,自己上手全是破绽。后来我把连段拆开,一段一段练,练熟了再串起来,进步就快了。练连段最好找木桩,木桩不会还手,能专心练手感。等手感稳了再去打精英怪,这时候才不会手忙脚乱。我现在闭着眼都能把主连段打完,这就是肌肉记忆。肌肉记忆这东西,只能靠重复,没有捷径。
流派要看对手选剑法流派大致分两类,一类是快攻,一类是重击。快攻流适合打灵活的目标,重击流适合打笨重的目标。我一般两套都练,遇到不同的敌人换着用。换流派要提前,进战斗再换就来不及了。还有,流派的强度会随版本变,别死守一套。我现在主玩快攻流,因为手感好,打起来爽。但遇到重甲敌人,我还是会换重击流,破甲快。这个判断需要经验,打多了自然就知道该用哪套。新手可以先专精一套,练熟了再学第二套。贪多嚼不烂,这个道理在哪都一样。我现在两套都算熟,但还是快攻流打得更好。这算是老玩家的默契。
实战节奏靠自己找实战跟打木桩完全是两回事,敌人会躲会反击,节奏要自己找。我一般先观察敌人的出招,找到破绽再上,别一上来就冲。冲上去的后果往往是被一套连招打回来,血掉一半。还有,剑法的闪避要练,闪避取消后摇是核心技巧。后摇是剑法最大的破绽,取消掉就安全多了。我现在打精英怪,基本靠闪避取消打输出,一套打完就撤。撤不是怂,是等下一个机会,硬撑的人死得最快。装备方面攻击和暴击优先,其次身法,属性对口才有伤害。心法看流派,快攻选加速,重击选增伤,别乱配。我一般准备两套心法,随时切换。切换心法要提前,战斗中切会断节奏。
燕云十六声的剑法核心是成套、看对手、找节奏、属性对口。这四点做到了,你就能打出漂亮的连段,看着就舒服。我不建议新手一上来就追求华丽连招,先把基础连段练熟。基础扎实了,花活自然就会了,这是水到渠成的事。我现在打这游戏,最喜欢的就是一套连段打完,敌人刚好倒下。那种感觉,练多久都值。这游戏的战斗系统不算复杂,但想打好要花时间。时间花在哪,手感就长在哪。我现在每天上线先打半小时木桩,再去做任务。这个习惯保持了两个月,收益比看攻略大得多。这两套流派我还会继续练,练到能在实战里随心切换,那才算真的入门。剑法这条路我还会走下去,版本怎么变,手感是不会骗人的。
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