
击破特攻的堆叠线
流萤的伤害几乎全部换算成击破特攻,攻击力和双暴对她来说都是废词条。我把击破特攻堆到两百六十,实战里强化战技的削韧量已经很夸张。这条线不需要追满,两百四十往上就能打出稳定的超击破窗口。遗器的选择很少,击破套加击破绳是固定解,副词条优先速度和击破。速度对她比什么都重要,强化状态下的每一动都带削韧,动得多窗口开得就快。我试过把鞋子换成击破,结果整轮少了一动,伤害掉得比预期多。光锥优先选带击破和削韧的,攻击白值高的反而没用。能量回复也要看一眼,大招转不起来,强化状态就是断的。
超击破窗口的开启
超击破不是流萤自己的机制,是同谐主给的额外伤害,前提是敌人的韧性条被打空。所以真正决定输出的是削韧速度,不是她单次的伤害数字。韧性条空了之后,任何攻击都会追加一段超击破伤害,这段伤害按削韧值算,跟攻击力无关。这就是为什么全队都要堆击破,辅助也跑不掉。窗口期的长度取决于敌人多久恢复韧性,恢复前的那几动必须全打出去。习惯上在窗口开启前把流萤的大招留着,等她进入强化状态再一口气削。阮梅的延迟恢复在这时候特别值钱,窗口能多撑一动。窗口关掉以后别硬打,先把韧性重新削下去。
完全燃烧的变身节奏
大招开启以后流萤会进入完全燃烧,速度拉高,战技换成强化版,还带灼烧。这个状态的持续时间不长,进去之前必须保证能量回满的路径顺。我的节奏是普攻攒能量,能量满了等一个安全的回合再开,别在敌人要放大的时候变。变身期间每一下强化战技都吃自己的血,血线掉到三成以下就得靠治疗补。灵砂的持续治疗刚好覆盖这个消耗,加拉赫也行,但要手动卡时机。变身结束会有一段真空,那时候她的输出几乎为零,必须靠队友顶住。所以队伍的爆发顺序要围着变身排,别把它当常规回合。通常在她变身的最后一动把同谐主的大招压进去,让增益正好接在削韧最狠的那几下。
阮梅与同谐主的取舍
阮梅和同谐主看起来都是击破辅助,位置其实不能互换。阮梅给的是击破效率和韧性延迟恢复,让窗口更长、削得更快。同谐主给的是超击破本身,没有他,打空韧性也只是普通击破。两个人都带当然最好,队伍位置就只剩一个生存位。如果只能选一个,我选同谐主,因为超击破是伤害的来源,缺了它整套体系不成立。阮梅更像放大器,有则更强,无则能凑合。这一点跟绝区零的失衡条很像,那边也是先破条再集中输出,但绝区零的连携技是强制换人,节奏被系统锁死,崩铁这边可以自己安排顺序。
韧性条与速度阈值
打空韧性需要的不是一次高伤,而是稳定累积,所以速度阈值比面板伤害更值得研究。流萤强化状态下的速度能到两百以上,这个数字决定她能不能在窗口里多塞一动。我把队伍的整体速度都拉到一百四十以上,为的是在窗口期内多跑一轮。同谐主的速度要略高于流萤,让增益先落地。治疗位可以慢,但不能慢到窗口结束才轮到她。韧性恢复的速度跟敌人类型有关,首领恢复得快,小怪几乎不恢复。所以打首领要把所有爆发压在同一段窗口里,打小怪反而可以随便削。速度还有一个隐性好处,动得多意味着受击次数也会变多,血线管理要提前想好。我把治疗的速度压在流萤之后,让她先挨打再补,省得治疗量溢出。
流萤这套体系的门槛不在操作,在于你愿不愿意把整支队伍都改成击破思路。攻击力和双暴对她没用,辅助也得跟着堆击破,这是最反直觉的地方。两百四十的击破特攻是及格线,速度是第二条命,缺一个都难受。窗口开得对不对,比伤害数字重要得多,窗口没开就硬打纯属浪费回合。同谐主不能缺,阮梅能上就上,少一个人体系就转不满。变身前后那段真空要靠治疗扛住,别指望她一个人撑完整场。打首领的时候把爆发全压在窗口里,宁可少打一轮也别提前交。把各个环节理顺以后,超击破的伤害会高到你怀疑面板。
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