
等来的物品变了
从公布到上手,中间隔了太多年,我一度以为它会变成另一个游戏。实际玩下来,它确实是另一个游戏,只不过变化的路线和老玩家期待的不一样。一代的空洞骑士是安静的、孤独的、慢的,丝之歌是吵的、密的、急的。大黄蜂会说话,会嘲讽,城镇里全是人,走两步就有人跟你搭话。这种变化不是背叛,是续作该有的野心,我认这一点。但它确实劝退了一部分想要原汁原味的人,我在论坛上看到有人说这不是他等的那个游戏,我能领会那种失落。我买它的时候没抱期待,反而被前两小时的密度吓了一跳,这种意外的好比期待兑现更让人记住。
手感是最大惊喜
手感是最大的惊喜。大黄蜂的移动比小骑士灵活,冲刺带攻击判定,飞针能拉近距离,连段的花样多得多。我花了两个小时才适应,适应之后回头玩一代,反而觉得小骑士笨重,这个反差很明显。这种提升是全面的,从落地反馈到攻击音效都更扎实,针扎进墙里的手感尤其好。对比奥日,奥日的手感更飘逸,动作更连续,丝之歌更硬,每次落地都有重量,两种风格没有高下,看你要何。打击感很难量化,我只能说它的音效和停顿配合得刚好,一代的针扎下去有点空,这一代扎实。光凭这一点我就愿意给高分,别的都能改,手感改不了。
地图好门槛也高
地图好,但门槛高。它的区域设计比一代更有层次,捷径和隐藏挖得很深,探索的回报也更大。难题是信息给得少,很多路口没有提示,你得靠记忆和直觉,一走神就忘了自己从哪来。我在灰沼绕了很久,最后发现要往回走三层才有新路,那一下挺挫败。这种设计对喜欢探索的人是礼物,对时刻少的人是折磨。一代也有这个难题,但一代的地图更小,绕不出去的成本低一些。我现在跑图会刻意记三个地标,一个用来定位,两个用来判断路线,这办法土,但比反复开图快。记地标比记整条路线可靠得多。
谁该买谁该等
如果你喜欢银河战士恶魔城,喜欢自己画地图、自己找路,这款值得原价入。如果你是被一代的气氛吸引,想要那种安静孤独的感觉,你可能会失望,这一作热闹得多。如果你怕难,建议等打折,或者先玩一代试试手感,别拿两百块赌自己的耐心。不值的地方在于后期,多少区域的完成度明显不如前期,重复的敌人配置和偏短的支线让人觉得赶工。还有一个群体我没提,就是只想看风景的人,这一作的美术确实漂亮,但看风景也要走路,走路就要打怪。风景党最好先想清楚这一点,再决定要不要掏这份钱,不然很容易半路弃坑。
等了这么多年,我的评价是值得,但不是对所有人都值得。它没有辜负这个系列的招牌,在手感和地图上都有实打实的进步,缺点是高门槛和后期的不均匀。要买的话做好心理准备,前五小时会很憋屈,撑过去之后才会开始好玩。至于那些说它不如一代的声音,我觉得是期待错位,它本来就没打算做第二个一代。想清楚自己要何,再决定要不要进这个坑。如果只能给一句话,我会说它是一部有脾气的好作品,不迁就你,喜欢的人会很喜欢,讨厌的人第一小时就会退款。这话不好听,但我玩了四十小时之后确实是这么想的。
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