
太晶团战里,辅助的第一目标是让负责输出的队友撑过关键回合,而不是一看到队友掉血就立刻把所有回合用来治疗。先看全队血线、首领的下一次攻击和倒地倒计时,再决定要用治疗应援还是保命招式。若输出手已经倒下,攻击增益暂时失去对象;若全队都能稳定站住,持续治疗也可能把时刻浪费在过量回复上。
入场前先确定自己的责任。带屏障、减伤或干扰招式的宝可梦,可以先压低首领对队伍造成的威胁;带治疗手段的则要留意技能次数,不要在开场就反复施放。应援有不同用途,治疗应援适合多人同时受伤或队友即将倒下的时刻,攻击和防御应援则应根据队伍承受压力与输出窗口来安排。不要四个人同时按同一种应援。
战斗开始后,先观察首领准备动作和队友的选择。若主要输出手已经准备强化攻击,辅助可以优先保证它不被一击打断,或者用队伍应援进步后续回合的稳定性。首领清除能力变化时,队伍先前的强化可能被移除,这时重复给自己强化不一定有用。应把回合留给恢复、保护或重新创造输出机会,而不是照着固定循环机械行动。
多人团战里,不能只盯着自己屏幕上的血条。一个队友可能正准备使用需要蓄力或强化的攻击,另一个队友则可能因连续受击需要马上治疗。优先保护能够完成主要输出的人,同时留意其他人是否即将倒地。若队伍缺少可靠输出,辅助也可以在血线安全时补一次伤害或协助削弱首领,不必整场只做治疗。
太晶属性会改变双方的攻防关系,辅助选择招式和宝可梦时要先确认自己的属性是否容易被首领克制。为了带治疗招式而使用非常脆弱的宝可梦,可能导致自己频繁倒下,反而让倒计时加速流失。选能承受首领常用攻击的成员,再搭配保护、恢复和一项有用的支援技能,通常比堆满效果各异的招式更可靠。
团战失败后,不要只归因于队友伤害不足。先看失败发生在首领强化、清除能力变化,还是多人同时倒地之后,再调整应援时机和支援动作。若全队在前期就不断减员,先处理生存;若大家能活到时刻结束,才优先进步输出效率。辅助最该稳住的,是当前承担推进任务、且能让下一轮行动继续发生的队友血线。
治疗应援适合多人同时处于危险情形,单个队友濒危时则要看自己携带的招式是否能更及时地救回它。防御应援可以留给队伍即将承受强力攻击的阶段,攻击应援则最好放在主力能连续行动的时候。每次使用前都问自己,这个动作是否能让接下来的队友继续攻击或避免倒地;若答案是否定的,就把回合留给更直接的处理。
准备宝可梦时,招式不要只按单人输出思路填满。屏障、降低敌方能力、恢复和稳定输出各有位置,具体选择要看首领会用何攻击,以及队伍是否已有其他人承担治疗。带支援招式也要顾及自身存活,避免为了帮助队友而被首领轻易击倒。能持续留在场上提供保护,通常比开局做一次很强的支援更可靠。
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