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鸣潮折枝冰队增伤链条

时间:2026-11-06 11:32:24 作者:admin 来源:本站
摘要:延奏增益的触发折枝的价值不在她自己打多少,而在她把延奏槽填满以后交给谁。她的延奏增益挂在下一个登场的角色身上,持续十几秒,过了就没了。所以整条链条的关键是切人顺序,副手先打满,主输出紧跟着登场,中间不能插别人。我见过很多人在折枝后面切个治疗,增益直接浪费掉。正确的做法是治疗放在链条最前面,等她收完再上折枝。折枝自己的输出循环不复杂,普,鸣潮折枝冰队增伤链条

延奏增益的触发

折枝的价值不在她自己打多少,而在她把延奏槽填满以后交给谁。她的延奏增益挂在下一个登场的角色身上,持续十几秒,过了就没了。所以整条链条的关键是切人顺序,副手先打满,主输出紧跟着登场,中间不能插别人。我见过很多人在折枝后面切个治疗,增益直接浪费掉。正确的做法是治疗放在链条最前面,等她收完再上折枝。折枝自己的输出循环不复杂,普攻接共鸣技能,攒满回路再放一次强化攻击。她的共鸣解放有聚怪效果,开场丢一个能省不少跑位。把延奏槽看成一根进度条,填满就是发令枪。中途被打断的话进度会停住,这时候宁可拉开距离重来,也别硬顶着打。

冷凝增伤的乘区

冷凝伤害在鸣潮里是独立乘区,堆它跟堆攻击力不是一回事。折枝的延奏给的是冷凝加成,所以主输出本身得是冷凝属性才吃得到。队伍里如果换成别的属性,这条增益就白给了。我把主输出的声骸换成冷凝伤害加成的词条,配合折枝的延奏,同一套连招的数字涨了将近三成。声骸套装的选择也要跟着走,冷凝套的两件效果比通用套更值。主输出的武器如果自带属性伤害,这一层的收益还能再往上抬一点。攻击力堆到一定程度以后收益会变平,这时候冷凝加成的边际收益就显出来了。很多人嫌折枝弱,其实是主输出选错了属性。属性对了以后,她的增益会直接乘在倍率上,不是加一点数字那么简单。这套逻辑在原神里也成立,申鹤的冰翎只对冰伤生效,属性不对就是空转。

散华的普攻对比

散华和折枝都是副手,增益的方向完全不同。散华给的是普攻伤害加成,专门喂给靠平砍吃饭的角色。折枝给的是冷凝和技能加成,喂给靠共鸣技能爆发的角色。所以队伍的主输出是普攻型就带散华,是技能型就带折枝。散华还有一个优势是她的延奏槽填得快,几乎不用特意攒。折枝的槽慢一些,需要打满一整套才能交出去。我打速切队用散华,打一套秒的队用折枝。速切队需要她的快速填槽,一套秒的队需要折枝的爆发增益,这两件事没法兼顾。这两个人的差别不在强度,在适配。选错了不是伤害低一点,是整个循环节奏对不上。我现在的做法是先定主输出,再回头挑副手,顺序反了就要反复试。

折枝这种链条的容错很低,切人顺序错一步,增益就落到别人身上。延奏槽填满之前别急着换人,填满之后别磨蹭,中间多切一次就是白扔。冷凝属性是硬门槛,主输出不是冷凝就别带她,带散华反而更省心。散华更百搭,但对主输出的类型挑剔,普攻型以外的角色吃不满。声骸的词条优先冷凝加成,攻击力够用就行,堆过头收益会掉。队伍的生存位放在链条最前面,别插在折枝和主输出之间。治疗的延奏虽然不加伤害,但它能让主输出活到增益结束。共鸣解放的聚怪效果值得单独练一下,位置丢准能省一整轮走位。延奏的持续时间内尽量别让主输出被打断,一断就浪费半截。冰队的伤害藏在衔接里,面板只是起点,链条才是终点。

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