
第一关就把规则讲清
第七座钟的第一关只有一间屋子、一座坏掉的钟和三根可以拨动的指针。它没有教学弹窗,只用墙上的影子告诉你时间是可以被借走的。我花了六分钟才明白,把时针往回拨,屋子里的一把椅子会回到十年前的位置。这个开场很聪明,它不解释规则,让你自己发现规则,发现的那一刻比任何教程都爽。对比传送门二,那边也是先让你玩再解释,但它的规则是物理的,直观,第七座钟的规则是逻辑的,抽象,需要一点悟性和耐心,也更慢热。我后来把这个发现告诉朋友,他玩的时候用了十五分钟,因为他在那把椅子上坐了一会儿。这种留白让每个人的解法都不一样,我挺喜欢这一点。
梯度是横向铺开的
谜题梯度不是往上堆难度,而是横向铺开。第一章教时间回溯,第二章教物件共享,第三章把两者叠起来,第四章再加入光的路径。每一章只加一个新变量,旧的变量继续用,所以你不会觉得被抛弃,也不会觉得重复。我玩到第五章的时候,回头去看第一章的谜题,发现它其实是后面某个谜题的简化版,这种呼应让人舒服。对比画中世界,那边的梯度是空间维度的,每一关都在挑战你对画面的理解,第七座钟更线性,也更友好,代价是惊喜少一些。我最喜欢第三章的一个谜题,要用两个不同时间点的自己推动同一口箱子,第一次看到的时候我笑了,这种设计只有时间回溯能做出来。
提示像个耐心的老师
提示系统是我见过最克制的。它不直接给答案,而是给你一句话,比如这间屋子里有一样东西不属于现在。你可以选择听或者不听,听了之后要自己去对应。提示会分层,第一层是方向,第二层是具体物件,第三层才告诉你操作顺序。我卡在一个关于镜子的谜题上,用完三层提示才过,全程没有那种被剧透的失落。对比一些解谜游戏动不动跳出跳过本关的按钮,这套设计更像一个耐心的老师,站在旁边看着你,等你想到,我很吃这一套。提示的使用次数会被记录,通关后能看自己用了几次,这个设计有点羞耻,也让人想重打。我第一遍用了十一次,第二遍用了两次,进步看得见。
它是我今年最舒服的解谜游戏,规则清晰,梯度合理,提示克制,四章之后还有一点叙事的余味。全流程大概十个小时,谜题四十个,没有一个是靠手速过的,这点很难得。缺点是后期有两三个谜题依赖同一个技巧,重复感明显,另外存档点偏少,一个失误要重来五分钟。电脑版优化很好,集显也能跑,鼠标操作比手柄顺手。喜欢传送门那种第一人称解谜的人会喜欢它,喜欢剧情驱动的人可能会觉得淡。另外它的叙事藏得很深,很多线索在背景的报纸和钟表刻度上,我通关之后才在论坛看到有人整理。这种做法对考据党很友好,对普通玩家就有点浪费,我打算过一阵再打一遍,专门看背景,这个念头已经很久没出现过了。
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