
碎梦的核心机制与连招逻辑
玩碎梦必须搞清楚一件事,这职业不是靠单一技能打伤害,而是靠影子数量决定爆发质量,每释放一个技能,身边就会多一道影子,影子上限五道,满五道后"无尽藏"会变成强化版,伤害范围和控制效果都质变,因此连招循环的根本目的就是快速攒影子,同时保证在安全时机把影子消耗掉,不能贪着攒影子不放,更不能没影子硬放技能。
起手与影子积累的节奏
我推荐一套通用起手式,掠影突进接月轮,这两个技能都能攒影子,而且月轮自带短暂定身,定身期间接连星,连星会瞬移到目标身侧,再补一个飘零,飘零是范围伤害,这样四层影子到手,如果此时目标想逃跑,追魂恰好在射程内,追魂能减速目标并给自己加一层影子,这样五层影子齐了,整套起手大概两秒内完成,对面还没反应过来,你的"无尽藏"已经可以出手了,注意出手前要调整面向,避免被格挡。
爆发期的连招选择与伤害最大化
五层影子后,"无尽藏"的释放时机是关键中的关键,碰到硬控多的阵容,我会先用"入梦"把对面打睡,入梦是碎梦唯一的长控制,控住后接无尽藏基本不会空,碰到高机动职业,比如铁衣或者神相,就不能站着读条,而是掠影加无尽藏同步使用,利用掠影的位移贴近,无尽藏会追踪目标,接着立刻接"断肠",断肠能引爆影子造成二次伤害,注意断肠要在无尽藏命中后的一瞬间按,这样能吃到影子余威的加成,最后再补一个月轮回旋,把战场上残留的影子全部拉回来,这一套爆发下来,脆皮职业直接残血!
能量循环与技能衔接的关键
连招循环最怕的是技能全进入冷却,这时候你只能平砍,平砍攒影子特别慢,因此一定要控制技能节奏,我的规则是每放两个小技能就接一次断肠或者追魂,由于断肠和追魂的冷却时刻短,能持续补充影子,举个例子,月轮加连星,影子两层,此时追魂冷却完毕,放追魂变三层,再放飘零变四层,飘零的冷却稍长,但断肠已经转好,放断肠直接满五层,满五层后不要立刻放无尽藏,而是先移动两步骗对面交技能,等对面交出位移或者格挡,再回头放无尽藏,这样影子循环不会断,伤害收益最高。
实战中的动态调整与个人心得
实战里连招不能死板,比如对面是血河这种霸体多的职业,你的控制链会被免疫,这时候就要改用消耗战,掠影拉距离,月轮骗他开技能,等他霸体结束再过去连星加无尽藏,又比如你被多人围攻,影子攒到三层就被逼着交梦隐,梦隐隐身时不会丢影子,隐身结束接追魂反打,追魂能穿人,直接穿到后排脸上放无尽藏,还有一点,碎梦的轻功值很宝贵,不要频繁用来赶路,留着躲技能,最后提醒一句,无尽藏的强化情形只持续五秒,影子攒满后不要贪输出,第一时刻找准目标释放,你的循环才会流畅。
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