
开荒前夜必须明白的三件事
开荒这件事说穿了就是抢时刻抢资源抢等级,但很多新手一上来就抄大神配队,结局抽到卡却玩不明白。第一件事是认清开荒期指的是从赛季开始到资源建筑满级前的四十八小时,这个阶段你的队伍要能打五级地不死兵,能打六级地不亏太多,再往后就属于发育期了。第二件事是武将等级和战法等级的开荒顺序要早,民心所向的赛季里你慢一步,地皮就被邻居啃光了。第三件事是战法经验不要乱喂,开荒队的核心战法必须全民满级,那些花里胡哨的追击战法暂时搁置,等资源溢出了再说。
主力开荒队的选择公式
开荒队的根本要求是打架不翻车,那就逃不过三核规则,输出核心、防御核心和恢复核心缺一不可。最典型的例子是马超加张飞加刘备这套,马超主输出叠连击,张飞当工具人打震动,刘备站前排回血加护盾,配合起来能抗住六级铜矿的压力。但如果你手里没刘备,那就用大乔带增伤战法,后场加个甄姬,靠着护盾和吸奶一样不虚。注意开荒期别上纯谋略队,那玩意儿碰到高物理值守城官一回合就爆,简直是自找麻烦。
战法搭配不能死抄
很多新手拿着主流战法往身上怼,其实这是最大的坑,由于开荒期的战法发动率和消耗体力都要考虑进去。一个合格的保姆级配法是这样的,核心输出至少带一个被动增伤战法,比如“伐谋”加“破阵”就能在二回合把伤害拉起来,不需要赌发动率。而控制位用“纵略”来减少对方战法值,恢复位用“急救”造出高额群奶。更细节的地方在于,战法等级前五级升级优先,但五星级追求的高发动率得看脸,因此多余技能点不要全扔在核心身上,把辅助位的低配技能练满,反而能稳日轮。
开荒节奏要分步走
开荒不是莽,是稳妥的节奏计算。第一天开局直接秒升主城到七级,同时把体力集中在打三力田和四级地上,也就是说用起来辅助队的体力去打,主力队留着体力稳定跨级打新区。第二天开始就集中力量破五级地,这时候你的主力必须得有六七个战法可用了,否则五级地两个贼兵一起上,你炮兵站不住。第三天就该开始满图找人打架了,前提是你已经有两队满编的存活能力,不然鲁莽抢地就是送菜。
资源调配和补损逻辑
开荒失败的常见死因是资源断裂,之中再牛比的武将也顶不住兵力被耗干。因此保姆级调法是每天固定把十次军需令换木材和铁矿石,石头别往地图上搬,条材优先升木铁矿业,由于这俩是稳定股,铜币产出靠银本体反而不划算。另外赛季初的土匪投靠活动千万做,那几百个战法经验书直接做到到主力战法上。如果莽了,主队兵力掉到满国的八成,立刻回城补两个建队去带士气,别硬顶着大帆倒了你心疼的是金币。
新手最爱的五个坑要绕行
第一个坑是追强行用结论开荒队,那种打战役都能打的你没肝没油,实际只有老区大能扛住。第二个坑是战法格子上全塞攻击,不给辅助留,人手一套“武心”就能被活活烧死。第三个坑是体力分配失衡,人只能消耗八小时的体力却用来挂机,不如多跑两趟低级地稳住战损。第四个坑是完全不打一波流,遇到敌人摆开就跑,其实开荒里的对手也是残血,你队伍过半就能捡漏。第五个坑是迷信欧皇队伍,没神将来就得靠碎片替换,用六个普通武将排成一排也能开荒成功,关键是你敢不敢把搭档主动调空。
后期转型接上不脱节
开荒的队伍到第四天就成型了,这时候别把开荒队散掉瞎改,主力保存着打铜矿,再简单凑个二队去开小远地就行,免得资源断供把大营饿死。第六季转型要逐步来,先换掉辅助战法再换中毒位,顺序乱了会崩。等到打完第一座城池,才好意思把主力拆开转向后期核心队伍,由于那时候的农田产量和任命帮你撑住了底子。我见过不少玩家当场把开荒队拆成碎片,结局两周后自己找个新服,这种血泪教训你稳住别犯就好。
待了这些,真正有效率的老手反而不会大谈何无敌队,盯着根骨和细节,每一战损都能赚回来,比何神级阵容都值。
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