
开局选人,刀尖上的博弈
高难开局的第一步就是选人,但这绝不是看心情点几下那么简单,萨卡兹肉鸽的敌人强度是层层叠加的,开局如果拿不到核心输出,后面连第一层boss都可能让你灰头土脸,我个人的习性是优先抓取能独立站场的近卫或狙击,比如玛恩纳或能天使,他们可以单守一路,给另一路留出部署空间,但更关键的是要留一个先锋位,毕竟高难下费用回复慢如蜗牛,没有先锋你连第二个干员都放不下去,那叫一个憋屈,因此开局六张券里,如果没有先锋,我宁可刷新重来也不硬着头皮进图,由于后面每一层都是资源挤压,容错率低得让人抓狂。
招募券分配,切忌贪杯
很多玩家喜欢开局就凑齐六星大队,以为高星就稳了,实则大错特错,萨卡兹肉鸽里的招募券是分职业的,你拿到的狙击券可能永远等不来你的能天使,反而浪费了宝贵的希望值,我的策略是三轮招募内必须确定一个主力六星和一个可靠四星,比如,芬,或,玫兰莎,这样的低费战神,他们能帮你撑过前两层,而高星干员必须留到第三层那波关键战,由于那里有隐藏的精英怪,没有爆发就是死路一条,记住,希望值不要全梭到一个人身上,分散投资,让每个干员都有专精技能,这才是高难开局的长寿秘诀。
战斗操作,细节定生死
高难下每场战斗都是走钢丝,操作上不能有半点马虎,尤其是面对萨卡兹的萨满法师,那远程施法带沉默,一不注意你的奶妈就成了白板,因此你必须提前算好干员的攻击范围,利用近战位切后排,把法师控在仇恨范围外,我有个习性,开局先放一个低费近卫去拉仇恨,等他扛不住的时候再用重装换位,这样能白嫖敌方平A时刻,另外,技能释放的时机比干员本身更重要,比如,空降的快活干员,不是为了输出,而是为了骗掉敌人的那一次高伤害大招,你用只有三百血的砾去接那一下,血赚不亏,这种细节累积起来,才能把每次损伤降到最低。
随机事件的选择,赌徒思考要有底线
萨卡兹肉鸽里那些随机事件,简直是把双刃剑,有的给你希望,有的直接让你团灭,我向来是,遇到战斗事件无论奖励多丰富,只要我方剩余血量不足一半,就果断跳过,由于高难下胜利也未必能回本,反而可能死掉一个核心干员,那才是最惨的,相反,如果遇到,安全感,那种回血或加费的节,我从不犹豫,哪怕牺牲一次战斗机会也要握住这张保命符,记住,高难并不是比谁击杀快,而是比谁活得久,你能活过第四层,就说明你已经超过了九成的玩家,这时候再稳扎稳打,去拿最终的王冠。
千层指挥,残缺也是胜利
最后一层,那个最后的王座,往往会有无敌级的BOSS加上一堆精英小怪,这时候你的队伍可能已经残了,但别慌,我常用的思路是分兵拖时刻,由于BOSS的仇恨机制是优先打最近单位,因此我可以用一个奶盾,站在角落,让输出干员绕后,同时用召唤物卡住攻击路线,等BOSS技能放完,那短暂的僵硬期,才是你火力全开的黄金窗口,但前提是你得留好一个快速复活干员,用来填被落雷劈死的炮灰位,哪怕最后只剩两个人,只要互相掩护,拉扯空间,照样能磨死那个大块头,记住,高难开局的意义不在于满血横扫,而在于你怎么用残缺阵容赢得那百分其中一个的胜机,这才是肉鸽真正的垂义。
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