
开局选将思路,别迷信橙将要看清技能联动
很多新手一上来就盯着满红吕布或者张飞,觉得输出高就能开荒,但实战里开荒队最怕的是战损过大,尤其是前四块地,你一个八级城防兵打五级地,哪怕将再猛,兵种被克制或者技能不联动,照样翻车,我玩了三个赛季,最稳的开荒组合从来不是单核爆发,而是双核加一个辅助,比如刘备加张飞加法正,刘备的奶量配合张飞的稳定嘲讽,法正提供减伤和奇袭,这套阵容从四级地一路打到六级地,战损能控制在两千以内,反观那些全输出队,打五级地经常损兵三千起步,资源直接崩盘,因此选将第一看的是技能之间有没有配合,比如“横扫千军”配“盛气凌敌”能触发缴械联动,或者“八门金锁阵”配“暂避其锋”保证脆皮存活,你至少要有一个稳定回血和一个稳定减伤,再谈输出。
战法搭配核心,优先替换低阶战法别急着上S级
开荒期战法点有限,很多人犯的错是把所有S级战法都塞给主力,结局发动率低还吃不到加成,比如你给张飞带“破阵摧坚”,但张飞智力低,这个战法收益极差,不如换成“落凤”这种概率高且附带计穷的A级战法,我个人的习性是,开荒阶段所有输出将只带一类战法,要么是物理系要么是谋略系,混搭会导致属性加成断裂,另外辅助位必须带治疗和驱散,比如“刮骨疗毒”能解控回血,“整装待发”稳定回兵,哪怕你只有A级“坐守孤城”也够用,由于开荒期敌人大多是低智力的野怪,你堆属性不如堆概率,比如“不辱使命”这种35%概率的虚弱,实际效果比45%概率的伤害更值,由于减少敌方输出就等于减少你的战损,记住一个铁律,战法发动率低于30%的一律不碰,除非是像“绝地反击”那种被动型。
兵种与属性取舍,盾兵骑弓要看地形和野怪阵容
开荒不是无脑全军出击,你得先看野怪是何兵种,再决定你的兵种相克,比如五级地常有“枪兵”野怪,你带骑兵去打就是找死,换成盾兵能减伤20%,但盾兵速度慢,容易被弓兵风筝,因此最理想的是三兵种混编,比如主将用骑,副将用盾,另一个用弓,这样无论遇到何都能克制两个,但这样会牺牲阵营加成,因此更常见的是同兵种三将,比如全盾的“桃园盾”,刘备张飞关羽,打枪兵和弓兵都稳,但遇到骑兵就难受,我的行为是开荒期准备两队,一队盾一队骑,根据野怪刷新轮换,别心疼体力,打之前先侦查,花五分钟看战报,比你盲目冲锋强十倍,另外属性加点要偏防御,比如刘备全统率,张飞全武力但统率加二十点,法正全智力,这样能抗住第一轮爆发,由于野怪往往前两回合伤害最高,你撑过去就能赢。
实战节奏掌控,先打三级再打四级,卡体力上限别浪费
开荒第一天,九级城防时你先打三级地,每块地只派两千兵,打三块升到十级,接着换四级的二队,记住一队主力不要碰四级地,除非你战法全满配,我见过太多人一队去打四级,结局损兵一半,接着体力耗尽,只能干瞪眼等特别钟,正确行为是主力先刷三级地到十二级,同时二队用三千兵去碰四级地,只打那种“弓兵主将”的软柿子,由于弓兵防御低,你带盾兵能轻松拿下,打下来后立刻建营帐,把主力调过去,利用营帐的补给继续打相邻的五级地,但五级地要分两次打,第一次派两千兵碰一下,看对面阵容,如果对面有“火炽原燎”这种AOE,就换防御阵型,第二次再派主力全上,这样能避免翻车,另外体力每小时恢复二十点,你睡觉前一定要把体力用光,哪怕去打低级地,由于浪费体力就是浪费资源,我习性晚上十点前把主力派到最远的地,接着早上醒来直接收菜,效率翻倍。
转型与留后手,开荒队不等于征战队,别把所有资源砸死
很多玩家开荒猛如虎,一到打七级地就崩,缘故就是开荒队没法转型,比如刘备张飞法正,打地强但打架弱,由于法正的输出太低,因此你在开荒到第三天时,就必须规划第二队,用开荒赚来的资源去练一个打架队,比如吕布加夏侯渊加郭嘉,或者陆逊加太史慈加程普,同时开荒队不要急着拆战法,留着“暂避其锋”“八门金锁阵”这些核心给新队,我的习性是主力开荒队只升到二十级,之后就把经验让给二队,由于二队才是你争霸的关键,开荒队再强也只是打工仔,另外别忘了留一个“碰瓷队”,就是带骑兵和“骚扰”技能的,专门去撞敌人主城,骗掉对面的体力,这个技巧在赛季中期特别有用,能恶心对手也能保护自己,最后一点,开荒期结束前一定要把主城旁边的六级地全部拿下,由于那是你后期资源的基础,别贪五级地,六级的产量是五级的两倍,哪怕战损高也要啃下来,用三队轮流碰,磨也能磨死。
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