
一,棍法为主,气力为辅
开荒前两章,你手里那根棍子就是亲爹,别急着点身法里的闪避或者毫毛分身,先把棍法系里的“劈棍”和“立棍”各点一级,劈棍的蓄力重击打精英怪有硬直,立棍能躲地面毒和火,前期 boss 比如幽魂和广智,全靠这两招磨血,气力条就点两下,保证能连续翻滚三次加一次重击,多余的点数先攒着,别乱花。
二,定身术必须满级,烟月散看情况
定身术是前期最逆天的控场,打小妖聚堆时直接定住,接着绕背后打出硬直,打 boss 时定身三秒够你放一套四段轻棍加一个重击,因此灵蕴优先升满定身术,烟月散那招隐身虽然帅,但前期蓝量不够,隐身只能躲一次致命攻击,性价比远不如定身,除非你打黑熊精实在过不去,再点一级烟月散应急。
三,根骨里的“金刚不坏”点三级
别小看这个被动,前期你装备差,防御低,被小怪摸两下就残血,金刚不坏每级加百分之三减伤,三级就是百分之九,配合初始葫芦回血,能让你硬吃 boss 一套连招不死,这在打金池长老和白衣秀士时特别关键,我亲测,不点这个你被白衣的突刺加旋风直接带走,点了之后还剩一丝血,反手一个定身加立棍就能翻盘。
四,身法里的“闪身”只点一级
很多新手喜欢把闪身点满,觉得无敌帧长,但前期怪物攻击节奏快,多出来的那零点几秒根本没用,一级闪身给你的无敌帧已经够躲广智的横扫和黑风大王的扑击,剩下的技能点留给“踏云”这个位移,点一级踏云能让你在狭窄山道里快速拉开距离,避免被小怪围殴,记住,前期你缺的不是闪避距离,而是输出窗口。
五,奇术里的“火灵砂”先别碰
第二章开始有火属性敌人,但火灵砂需要消耗大量灵蕴,而且前期你根本没有好的火抗装备,点了反而浪费格子,不如把资源投入到“棍势”这个被动上,棍势能让你轻棍连击时增加重击蓄力速度,前期你打 boss 的核心就是轻棍攒棍势,接着重击打出爆发,这个被动点两级,配合劈棍的蓄力,你打广谋时能在他放毒前直接打断。
六,属性加点先加气力到20,其余全加根骨
气力20点够你连续翻滚四次加一个重击,再高就溢出了,根骨每点加五点生活和一点防御,前期收益最高,我打到第三章开头,根骨加到35,血条比同等级玩家多出小半截,打虎先锋时硬吃他三连抓还剩三成血,换血换赢的,至于灵蕴和攻击力,前期靠武器升级,别浪费点数在攻击上,由于固定伤害加成不如百分比减伤实在。
七,实战套路:定身起手,立棍收尾
开荒遇到精英怪,先拉远距离蓄力半段劈棍,打出小硬直后立刻接定身,接着跑背后打一套完整轻棍,等定身结束,怪物起身时你刚好有棍势,直接立棍跳起砸下,这招能打出第二段硬直,此时怪物血量基本过半,剩下就靠翻滚躲招,等定身冷却好了再重复一轮,这套打法我用到第三章,打亢金龙都有效,唯一要注意的是别在怪物霸体时用立棍,会被反打。
八,技能重置道具别舍不得用
前期你可能会点错,比如在第二章一时冲动点了毫毛分身,后来发现没用,游戏里有个“洗髓丹”,第三章前能拿到两颗,别留到后期,该用就用,我打黄风大圣前一晚,把身法里的点全洗了,加到了棍势和金刚不坏,结局一遍过,记住,前期开荒的容错率全在生存和控场上,输出靠操作,不靠技能面板。
九,灵蕴优先买“避火罩”和“回气丹”
商店里那些加攻击力的酒食都是智商税,避火罩能让你在第二章火海地形不掉血,回气丹是消耗品,但能让你在 boss 战里多放一次定身,这两个物品比任何技能点都值,我打黑熊精时,就是靠避火罩扛住他第二阶段的全屏火焰,接着回气丹续了一发定身,才在最后一丝血反杀,没这两样,你技术再好也过不去。
十,最后说下心态,前期死十次是正常的
不要由于打不过某个 boss 就怀疑加点,黑神话前期的数值设计就是逼你熟悉每个怪的招式,我第一周目打广智死了十四次,后来把定身术升满,又点了一级踏云,第二次就过了,加点思路的核心是让你活得更久,而不是让你一刀秒怪,因此每次失败后,先看自己是不是又贪刀了,再决定要不要洗点,等你熬过第三章,后面就有更多流派可以玩,但前期这套“棍法加定身加金刚不坏”的体系,完全能让你舒服开到第四章。
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