
开放全球的现状
开放全球游戏是游戏行业的热门品类。每年都有大量的开放全球游戏发售。但开放全球游戏的质量在下降。地图越来越大内容越来越空。开放全球为何越做越空。根本缘故是内容产出跟不上地图规模。
技术进步的副影响
技术进步让游戏厂商能做出更大的地图。以前的地图可能只有几平方公里。现在的地图动辄几十上百平方公里。地图规模上去了但内容的密度没有跟上。技术进步的副影响是地图变大了内容变稀了。
开发成本的限制
开放全球游戏的开发成本极高。一个开放全球游戏的投资动辄几亿。开发周期长达五到八年。高成本限制了内容的丰富度。厂商在有限的时刻和预算内只能做出有限的内容。内容分散到大地图上就显得稀少了。
设计理念的偏差
一些游戏厂商在设计开放全球时存在理念偏差。他们觉得地图大就是好。玩家喜欢跑图。但实际上玩家喜欢的是有内容的地图。不是空旷的地图。设计理念的偏差导致开放全球越来越空。
玩家的审美疲劳
开放全球游戏的同质化让玩家产生了审美疲劳。千篇一律的任务结构。重复的探索机制。玩家对开放全球游戏的要求越来越高。厂商的创造能力跟不上玩家的要求。开放全球越做越空是行业进步的阵痛。厂商需要在规模和内容之间找到平衡。
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