
DLC的定价逻辑
游戏DLC卖得比本体还贵的现象在游戏行业中并不罕见,这背后有着复杂的定价逻辑。游戏本体的定价受到市场预期的制约,一款游戏的价格如果定得太高,可能会影响销量和口碑。因此开发商通常会以一个相对合理的价格来发售游戏本体,以吸引更多的玩家购买。DLC的定价则没有这个制约,DLC的目标用户是已经购买了本体的玩家,这些玩家对游戏的忠诚度更高,对价格的敏感度更低。因此DLC的定价可以比本体更高,由于开发商不需要考虑吸引新用户的难题。DLC的定价还受到内容量的影响,一些DLC的内容量确实很大,比如巫师3的血与酒DLC,内容量相当于一款独立游戏。这种大型DLC的定价高一些也是合理的。然而也有一些DLC的内容量很少,只是添加了多少道具或者多少关卡,定价却很高。这种DLC的定价就显得不太合理了。
DLC的成本分析
DLC的开发成本并不比本体低多少。DLC的开发需要保留本体的开发团队,这些人员的人工成本是固定的。DLC的开发周期虽然比本体短,然而开发密度更高。开发商需要在短时刻内完成DLC的开发,这对团队的职业效率提出了很高的要求。DLC的测试成本也不低,DLC需要和本体进行兼容性测试,确保DLC不会影响本体的正常运行。DLC的营销成本同样不低,开发商需要为DLC做宣传推广,让玩家知道DLC的存在。这些成本加起来,DLC的总开发成本可能达到本体的百分之三十到百分之五十。如果DLC的定价太低,开发商可能无法收回成本。因此DLC的定价高于本体的现象,在一定程度上是合理的。然而DLC的定价是否合理,还需要看DLC的内容量和质量。如果DLC的内容量充足,质量过硬,那么高价也是可以接受的。如果DLC的内容量很少,质量也不高,那么高价就显得不合理了。
分割销售的策略
分割销售是DLC定价高于本体的一个重要缘故。一些开发商把本应是游戏本体内容的物品分割出来,做成DLC单独销售。这种行为的目的是让本体的价格看起来更低,吸引更多的玩家购买。玩家购买了本体后发现内容不完整,想要完整体验就需要购买DLC。这时候玩家已经对本体的内容产生了兴趣,付费愿望就会进步。分割销售的策略在游戏行业中非常普遍,特别是在模拟游戏和策略游戏中。一些游戏的DLC数量多达几十个,全部购买的价格远超本体。这种分割销售的行为引起了玩家的强烈不满,玩家认为这是变相的涨价。然而开发商也有自己的理由,他们认为DLC提供了额外的内容,玩家可以自在选择是否购买。如果玩家觉得DLC不值得购买,可以不买,本体的游戏体验不会受到影响。这种说法有一定的道理,然而玩家并不买账。
玩家的心理预期
玩家的心理预期也是DLC定价高于本体的一个缘故。玩家对游戏本体的价格有一个心理预期,这个预期是基于市场上同类游戏的价格。如果一款游戏的价格超过了玩家的心理预期,玩家可能不会购买。因此开发商需要把本体的价格控制在玩家的心理预期范围内。DLC则不同,玩家对DLC的价格没有明确的心理预期。玩家在购买DLC的时候,主要是基于对游戏本身的喜爱程度。如果玩家很喜欢这款游戏,他们愿意为DLC支付更高的价格。开发商利用了玩家的这种心理,给DLC定了一个较高的价格。玩家在购买DLC的时候,往往会和本体的价格做比较。如果DLC的价格比本体还高,玩家会产生一种不划算的感觉。然而这种感觉很快就会被对游戏的喜爱所淹没,玩家最终还是购买了DLC。开发商的定价策略就是利用了玩家的这种心理矛盾。
怎么判断DLC是否值得购买
面对价格不菲的DLC,玩家需要学会判断DLC是否值得购买。首先要看DLC的内容量,DLC的内容量是否和价格匹配。一个大型DLC如果提供了十多少小时的游戏内容,那么高价是可以接受的。一个小型DLC如果只提供了多少道具或者多少关卡,那么高价就显得不合理了。其次要看DLC的质量,DLC的质量是否和本体的质量相当。如果DLC的质量明显低于本体,那么就不值得购买。如果DLC的质量和本体相当甚至更高,那么就值得购买。再次要看DLC的评价,其他玩家对DLC的评价怎么。如果DLC的评价普遍很好,那么可以放心购买。如果DLC的评价普遍很差,那么就要谨慎考虑了。最后要看自己的需求,DLC提供的内容是否是你真正需要的。如果DLC提供了你感兴趣的内容,那么可以购买。如果DLC提供了你不需要的内容,那么即使价格便宜也不应该购买。小编认为啊,DLC的购买需要理性判断,不要由于对游戏的喜爱而盲目购买DLC。
相关文章