
声骸跟圣遗物不一样
我第一个毕业声骸刷了两个月,四条副词条里三条是生活和防御,气得我当场分解。鸣潮的声骸跟原神的圣遗物最大的区别是主词条在一个范围里浮动,你没法精准锁定,因此副词条的权重被抬得很高。更麻烦的是声骸有费用上限,四个位置加起来不能超过十二点,你选了两个高费用的就得在剩下位置里凑低费用,副词条空间被压缩。我现在的习性是先定费用结构,再看副词条,顺序反了就是白刷。上周我给一个新角色配声骸,先刷了两天词条才发现费用超了,只能全拆。现在我会把费用先写在纸上,四个位置的数字加起来对一遍再开刷。费用结构定下来以后,副词条的选择会变得非常清楚。
暴击这条线怎么配
暴击率和暴击伤害我按一比二配,但鸣潮有个坑,很多角色自带暴击加成,你得先把自带的算进去。我给一个自带百分之二十暴击的角色堆到面板七十五,实际已经九十五,多出来的完全浪费。我的行为是先把技能读完,再决定声骸补哪一边。原神那边大部分加成写在武器和圣遗物上,一眼能看清,鸣潮的加成藏在共鸣链和技能描述里,不看攻略很容易重复堆。堆之前先列一张表,比刷十次声骸有用,这张表我现在贴在显示器边上。表上要写清楚自带多少、武器给多少、还差多少。这张表我每周更新一次,角色换了就重算。
共鸣效率别堆过线
共鸣效率这条属性最容易被误解,它不是越高越好,而是够用就好,一个循环里能放出大招就停。我试过把效率堆到一百八,结局大招是放得勤了,输出反而降了,由于牺牲了太多暴击词条。一般主输出堆到一百二到一百三够用,辅助可以高一点。这跟崩坏星穹铁道的能量回复一个道理,那边也是够循环就行,堆多了纯浪费。区别在于星穹铁道的能量是队伍共享节奏,鸣潮的共鸣效率是单角色自转,配错了只影响一个人,不会拖垮全队。这条经验是交了两周体力换来的。配错了你会觉得伤害数字忽高忽低,其实就是节奏断了。
属性伤害的取舍
属性伤害的加成在主词条里很显眼,但它只对同属性伤害生效,跨属性就废了。我早期给一个混伤角色配了三件属性伤害,结局一半技能吃不到加成。现在我的判断是看技能倍率里主属性占多少,超过七成才值得堆属性伤害,不然老老实实堆攻击。战双帕弥什的觉悟也是这个逻辑,那边属性伤害和物理伤害分得很开,配错了数字差一大截。鸣潮这边还能靠声骸技能补一点,容错稍高,但别指望它救场,我试过用声骸技能补伤害,结局循环全乱。现在我配声骸只堆一种属性,混伤角色也硬选一边。硬选一边的代价是另一半伤害变低,但整体更稳。
刷了半年声骸,我的结论是先把费用结构定下来,再谈词条,最后才看数值高低。眼下我一个角色的毕业周期大概三周,比以前快一半,靠的不是运气,是不再追满词条。四条副词条里能有两条对口我就收手,剩下两条随缘。跟原神的圣遗物比,鸣潮的声骸可以靠合成台转换,废件不至于全浪费,但转换出来的主词条依旧随机,该忍的还是得忍。要提醒一句,别为了一个声骸把体力全砸进去,版本一换可能就得重刷,这种事我经历过两次。每次刷到能用的我就停手。如今我的仓库里只留三套声骸,多的全部分解,留太多反而会挑花眼。现在每刷到一件能用的我就停手,剩下的体力留给角色等级。
相关文章