
召唤流的核心思路与灵体选择
流放之路的召唤师是我这种懒人最爱、往场上一站、小弟冲上去干活、自己躲在后面看戏、核心思路是堆灵体数量与灵体伤害、再靠光环给它们加增益、对比暗黑破坏神四里的死灵、那边的随从笨得像木头、我们这款的灵体真能打、再对比恐怖黎明、流放的天赋树深到吓人、但召唤这条线相对清晰、我开荒用的是召唤骷髅配灵体、灵体选那个会放范围火的那只、清图效率极高、新人最容易犯的错是啥都想要、既想要僵尸抗线、又想要蜘蛛输出、结果点数分散、两头不讨好、我的建议是前期专注一种、把伤害拉满、等后期点数宽裕了再补第二线、别贪、我第一个角色就是贪心点了两系、结果卡在第三章进退两难、那是血的教训、后来老老实实专注召唤、才终于走上正轨。
光环与天赋树的搭配
光环与天赋树的搭配决定了你的召唤物是宝宝还是战神、我习惯开憎恨、优雅、再加一个元素净化、天赋点优先拿召唤伤害、灵体生命、和施法速度、对比那些堆自己输出的流派、召唤胜在安稳、你站在光环圈里、小弟帮你扛伤害、再对比近战那种要贴脸搏命的、召唤更适合手残与上班族、我自己的天赋树是沿着召唤大点一路点、顺手拿几个生存圈、别去碰那些花哨的暴击分支、召唤不吃暴击、吃的是数量和增益、新人别被满屏天赋吓退、锁定召唤这一条线、点满它、伤害自然够用、这游戏的乐趣之一、就是看一群小弟把首领淹没、我曾有次带一屏骷髅推图、那种碾压感、比自己抡锤子爽十倍。
开荒期装备与生存
开荒期的装备与生存是召唤师最容易翻车的地方、很多人光顾着给小弟堆伤害、自己一身破烂、被小怪摸两下就倒、我的做法是优先搞一件加生命的胸甲、再弄个回血药水、保证自己别暴毙、对比打宝流派那种裸装硬刚、召唤师必须苟住、再对比后期满级满装备的从容、开荒才是最折磨人的阶段、我建议新人第一个难度别追求速通、先把生存点出来、等拿到核心暗金、比如那件加灵体等级的衣服、战力直接质的飞跃、别忘了工艺系统、自己搓点抗性、比在市场上被宰强、这游戏经济坑多、能自己动手就别花钱、我头几个赛季就是被市场割怕了、才学会自己搓装、省下不少冤枉钱。
召唤师是流放之路里最友好的入门流派、它不要求你手速多快、不要求你背多少机制、只要你会堆数量、会开光环、能苟住自己、就能一路推到后期、从灵体选择到光环天赋、再到开荒生存、每一步都有讲究、却都不算难、对比那些动辄劝退的新手流派、召唤更像设计者留给休闲玩家的后门、当然、想冲高层地图、你还是得钻研、但那份钻研是自愿的、不是被逼的、如果你刚进这款游戏、被复杂的系统劝退、先玩召唤、让它带你熟悉世界、等摸清门道、再去尝试那些更刺激的流派、不迟、我玩了五个赛季、至今最怀念的、还是第一次带一队小弟横扫地图的那个下午、那种简单的快乐、现在想来都暖。
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