
虫棍想在空中连续攻击,关键是让跳跃突进斩的收尾命中怪物,触发舞踏跳跃,再接下一次突进斩。这里用《怪物猎人:全球》的动作说明,冰原也能沿用这套基础衔接。所谓无限连,是可以重复接续的操作循环,实际仍受耐力和命中条件限制,不能在空中一直攻击到狩猎结束。
起跳前先让猎虫采集红色精华并收回。红色精华会强化虫棍的攻击动作,没有它时,空中动作和命中表现都不同。白色精华也值得提前取得,可以改善移动和跳跃表现。练习阶段先把红白保持稳定,再考虑补齐三色,别跳到一半才发现强化情形已经结束。
按默认PlayStation键位,拔刀时用R2加叉键撑杆跳,空中按圆圈发动跳跃突进斩。命中并重新弹起后,再调整路线接圆圈。基本循环就是起跳、突进斩、命中弹起、再次突进斩。其他平台把按键对应到撑杆跳和跳跃突进斩即可,不要照抄别的平台图标。
这一招并非只要蹭到怪物就能稳定续上。发动时要估计整个动作划过的距离,让收尾仍落在怪物身体上。如果起点太近,前几下打中了,最后却已经飞到怪物另一侧,依旧可能失去重新弹起的机会。连不上时,先检查收尾位置,再考虑自己是不是按慢了。
大体型怪物和展开的翅膀比较适合练习,由于可以容纳较长的横向攻击轨迹。起跳后把镜头转向目标部位,以较短的穿越路线划过身体,不要一味沿最长路线飞出去。碰上小体型目标,或者怪物突然侧移,应缩短这次空中停留,落地重新找角度更可靠。
空中按叉键可以进行回避位移,用来修正角度和接近目标,但它也消耗耐力。每次突进前都先回避,看起来飞得很忙,实际上会更早耗尽耐力。只有当前位置已经够不到目标,或需要躲开危险时再用位移;弹起后刚好还在怪物旁边,就直接衔接攻击。
观察耐力条时,要为退出留出余量。耐力快见底后还强行接下一轮,容易在不合适的位置落地,恰好接到怪物追击。练习时先以连续接上两次为目标,确认每次弹起都来自有效命中,再逐渐增加轮数。空中停留长短应由当前开口决定,不必每次都把耐力花完。
想主动结束空中循环,可以用三角键的跳跃斩转向地面。持有冰原扩展内容时,空中R2还能使用急袭突刺,快速接近目标并落地衔接地面攻击。急袭突刺与跳跃斩的影响不同,不能把它当作同一种骑乘攻击。练哪一招,就在训练中确认对应输入和落地点。
配装可以考虑体术改善固定耐力消耗,并用耐力急速回复帮助落地后的恢复。强走药也能改善耐力使用体验,不过这些准备都不会取消耐力限制。猎虫精华频繁断档时,先改善采集和维持强化的习性,比为了多飞一轮牺牲大量输出技能更有用。
怪物倒地后,不必继续在空中兜圈。此时弱点位置稳定,落地用地面连段更容易把攻击集中到同一个部位。空中循环更适合追赶移动中的目标、调整位置和处理部分地面危险。飞过喷火范围也不代表全程安全,高位攻击或大范围爆炸仍可能把猎人打下来。
练习可以分成两个检查点:先确认每次突进斩收尾都能命中并弹起,再确认自己能够在耐力不足或危险出现前主动落地。若连段突然中断,依次看收尾是否落空、红色精华是否结束,以及耐力是否还能支持动作。把这三个缘故区分开,才能修正真正的难题,形成可重复的空中接续。
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