
盗贼要用消失甩开追击,先把持续伤害、范围攻击和敌人视线处理好,再按技能;如果身上仍挂着会跳伤害的效果,刚进入潜行就被打出来,消失的价值会立刻消失。实战顺序应是先拉开一点距离,借墙角或地形遮挡视线,确认身上没有马上触发的伤害,再交消失转向脱离。把它当成“清掉眼前压力”的按钮,往往只会多挨一轮攻击。
追击刚开始时,先不要急着交核心脱身技能。盗贼可以利用机动性改变路线,让对方必须绕过障碍或重新找视野。直线跑在开阔地上,追击者容易一直保持攻击距离;绕过建筑、坡地或狭窄转角,才有机会制造短暂断视。路线选择要往可继续移动的区域走,别为了拐角把自己逼进死胡同。距离拉开并不意味着已经安全,仍要留心远程技能是否能越过障碍命中。
其次检查身上的状态。持续流血、灼烧或其他周期伤害可能让潜行很快失效,身边的范围技能也会覆盖消失后的落点。看到地面效果时应先离开危险区域,等伤害间隔过去再隐身。若对手有宠物或其他自动攻击来源,不要在它们脚边站住;先让这些单位远离可能落点,再换方向移动。具体技能名称会随职业配置不同,但判断标准不变:消失后不能立刻再吃到伤害。
选定消失时机后,移动方向要和对手预期错开。若你一直朝同一条路撤退,对方会沿那条路线继续追,范围技能也容易覆盖出口。可以在视线断开后横向转弯,绕到遮挡物另一侧,随后再决定是继续远离、等待脱战,还是借潜行脱离战斗。不要因为成功消失就马上回头打人,敌人仍可能用范围攻击试探你的落点。
队友也会影响逃脱。若队伍正在撤退,盗贼消失后最好继续向集合方向移动,而不是把追兵单独甩到还在后方的队友身上。必要时用控制或威胁转移帮团队争取空间,再找自己的脱离路线。若是单人被追,先确认目标是否仍看得见你;没有断视时,盲目交技能只是在原地展示意图。
交完消失也别立即误判为脱战。先维持移动,避开敌人可能扫到的范围,再选择可以继续绕行的路线;若身上仍有会打断潜行的状态,就把注意力放在活下来和拉开距离上,不要为了多走一步直线而停在对手攻击范围内。队伍战场里还要看小地图和队友位置,沿着队友能接应的方向撤离。脱离追击后再回头判断是否有机会反打,能避免刚隐身就主动暴露。
若追击者有范围侦测或不断扫地的习惯,绕角之后还应继续变向,不要在墙后原地停下。敌人会记住最后看见你的位置,朝那个点施放范围技能并不需要重新选中目标。路线最好经过有多个岔口的区域,利用障碍改变方向,再从不容易被预判的一侧离开。开阔地图没有可用遮挡时,则把控制和加速留作先拉距离的手段,等攻击落空再消失,胜过在近身处直接按下去。
副本里通常可以先处理怪物的视野和仇恨范围,战场里则要假设敌方会继续扫查你刚才消失的位置。两种情境的共同点,是先创造空隙再交技能;脱离后选择安全路线,比马上回头寻找新的目标更重要。
所以,消失前最该完成的是三件事:离开持续伤害、借地形断开视线、规划好隐身后的转向。追击者的攻击刚落空、你身上也没有继续跳伤害时,消失才最可靠。盗贼的机动性负责制造这个空隙,消失负责扩大空隙;两者配合,才能真正甩掉追兵。
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