
镜流的输出重点,是把辅助增益和终结技安排在转魄爆发窗口里,尽量连续打出强化战技。按她初始版本的经典机制,默认可以用镜流、布洛妮娅、佩拉、罗刹组成单核队:布洛妮娅调整行动,佩拉提供减防,罗刹维持全队血量。这里以这套早期直伤体系说明打法,不把后续版本的角色改动和环境增益混进来;“最强”指同等养成下尽量少浪费自己的爆发机会。
镜流常态下用战技积累朔望,达到条件后进入转魄,行动与输出方式随之变化。转魄期间的强化战技会消耗朔望,层数用完便退出,因此这段时间能够攻击几次、每次是否吃到增益,直接关系到一轮表现。练习时先看清朔望层数和状态变化,不能只看哪个按钮亮了就按哪个。常态与转魄的目标不同,前者为下一轮做准备,后者要把已经准备好的伤害打到关键敌人身上。
终结技能够补充朔望,因此常见做法是在进入转魄后、层数已有消耗时使用,延长本轮强化战技的覆盖。朔望存在上限,已经很满时急着交大招,容易浪费层数收益;一直捏到转魄彻底结束,又可能错过本轮辅助增益。默认先让强化战技消耗一次,再观察能量和敌方状态接终结技,后续继续强化战技。并非每次都必须凑出同样的动作数,敌人换阶段或临近死亡时,处理实际目标更重要。
布洛妮娅的拉条应服务于这个爆发安排。希望镜流先动再被拉起,就让行动顺序符合这一计划,并预留足够战技点支持两人的操作。不要只追求辅助速度越快越好,却让她在镜流尚未准备好时提前行动。镜流退出转魄后也仍需重新启动,若连续拉条把战技点耗光,下一轮可能在常态卡住。遇到资源紧张时,可让其他队友多用普攻,或调整辅助的战技频率,先保住主输出正常运转。
佩拉的减防尽量覆盖镜流的主要输出段。敌人身上效果仍然有效、当前又不需要特殊处理时,可以用普攻为队伍提供资源;需要重新施加减防时,再围绕镜流即将进入的爆发安排终结技。不要等镜流已经完成强化战技,才把支援效果补上。面对会换波次的战斗,也要确认新目标是否已经吃到效果,上一批敌人身上的减益不会自动等同于下一批已经准备完成。
镜流强化输出会涉及队友生命消耗,生存位的任务不只是避免当场倒地,还要让队伍能够继续承担后续消耗。罗刹适合这套经典组合,但治疗效果也需要正常触发和维持;被敌人集中攻击时,不能因为平时看着血量稳定,就忽略队友已经进入危险区间。没有罗刹时可以用已有的治疗角色过渡,重新检查治疗频率和战技点支出,不必为了抄齐名字就停下现有养成。
属性培养要把转魄期间提供的暴击相关收益一起考虑,不能完全按常态面板追暴击率,也不能一味堆暴击伤害而忽略实际命中暴击的稳定性。冰属性伤害、攻击及行动循环同样需要平衡,遗器先保证合适主属性,再逐步改善副词条。资源有限时,优先提升常用输出技能与核心机制相关培养,别为了边际提升反复更换一整套已经能用的装备。
打精英时,让扩散攻击同时覆盖主目标与相邻敌人,可以减少清理杂兵的额外行动。主目标即将无敌或换阶段,就先判断是否值得投入终结技;这轮无法完整打完时,保留资源给下一段也有价值。镜流打法的检查顺序是朔望有没有溢出、强化攻击是否吃到辅助效果、下一轮是否仍有资源启动。把这些节点接顺,再根据敌方弱点调整队伍,比单纯追求某一次大数字更接近她这套经典体系的有效上限。
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