
野外抓人和竞技场的区别。野外没有裁判,也没有固定的开打时刻,你要处理的是追不上和跑不掉这两个难题。天策的机动性是优势,能不能把优势转化成一次成功的击杀,关键在于控制链的衔接。
抓人的第一步是视野。看到目标之前不要动,你一动就暴露了位置。绕着地形走,利用墙壁和植被挡住自己的身形,等目标进入你的突进范围再出手。野外抓人,赢在起手位置。
突进和控制的衔接。天策的突进带位移,起手先贴近,再用控制技能锁住对面的走位。控制链要一口气交完,中间别留空档,一旦对面有解控的空隙,这次抓人就失败了。
目标的选择。抓那些落单的,血量不满的,正在打怪的,这样最划算。人多的地方不要去凑热闹,野外打架最忌讳的是被反包围。判断一下周围有没有对方的援军,再决定要不要上。
打不过怎么撤。天策撤退的底气来自机动性,被反打的时候果断上马或者用位移拉开距离。撤退的路线要提前想好,别往死角跑。野外倒下要跑很久才能回来,撤退不是丢人,是保住节奏。
装备和属性的偏向。野外抓人看重的是爆发和机动,属性上保证伤害够用,把生存也撑起来。全身堆伤害的打法在野外很危险,由于你要面对的不只一个目标。
常见的失败缘故。第一个缘故是急着出手,没等目标进入理想位置就冲上去。第二个缘故是控制链留了空档。第三个缘故是不看周围环境,一头扎进对方的支援范围。把这三点改掉,抓人的成功率会明显进步。
野外对战的节奏感。野外的战斗往往不是一次打完的,打一波退一步是常态。把每一次交手都当成试探,摸清对面的技能和习性,再决定要不要下死手。节奏感比一套华丽的连招更管用。
和队伍的配合。野外抓人不一个人的事。带上一个能控场的队友,你负责突进,他负责在你进场之后补控制,两个人的控制链叠起来,对面基本没有还手的余地。单人去抓人只适合对付落单的目标,遇到成群的人,先退再叫人过来比硬上划算。
反复练习的内容。把常用的两套连招固定下来,练到不看技能条也能按出来。野外打起来的时候人是紧张的,脑子会慢半拍,这时候靠的就是肌肉记忆。练熟了再上战场,成功率比现学现用高得多。
实战积累的记性。野外遇到打不过的对手,把对方的门派和出手习性记下来,下次再遇上就有准备。把常打交道的那多少人摸熟,比单纯提升装备更管用。打久了你会明白,野外对抗拼的其实是谁更了解谁。
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