
很多人会把线上模式新手快速刷金领会成一个技巧难题,我觉得还差了一层。真正上手时,先看天气和地形,再决定骑马直冲还是绕路准备,接着再根据场面补死眼,马匹,营地补给和武器保养。顺序一乱,后面的操作会越来越急。
真到夜路,悬赏和远距离赶路时,我会确认这趟路能不能少走一次冤枉路。账面收益不能只看最后拿到多少,还要把时刻,消耗和失败后的返工一起算进去。先看天气和地形,再决定骑马直冲还是绕路准备,先把稳定部分做完,再去冲效率。
做资源规划时,我会把消耗也算进去。死眼,马匹,营地补给和武器保养看起来都能带来收益,可一旦占掉太多时刻,或者让后面的关键步骤断掉,账面上的高收益就没有意义。先把稳定收入和应急余量留出来,剩下的资源再拿去冲更快的路线。
资源紧张时,我会先做那些失败了也不会伤筋动骨的尝试。把成本,时刻和返工一起算进去,别为了省一点眼前消耗,最后多走两轮重复流程。这趟路能不能少走一次冤枉路,这一步明确以后,资源该存还是该花,通常就不会那么纠结。
资源规划最怕只看收入,不看消耗。为了赶进度跳过补给和马匹情形,短期数字好看,后面却由于没有余量而停摆。给自己设一个不能动的底线,超过底线以后再谈效率,长期会舒服很多。
玩久以后我反而不太迷信所谓唯一答案。同一个思路放在不同地图,不同资源和不同熟练度的人手里,结局本来就会变。能解释自己为何这么选,失败以后知道改哪一步,这比记住一串名字更像真的学会。
我会给每个目标留一个最低余量,做到这个数以后才允许自己继续投入。这趟路能不能少走一次冤枉路,不然一次意外就会把前面的安排全部打乱。慢慢攒并不丢人,能让资源持续产生进度,才是平民玩家最省心的办法。
我现在再遇到线上模式新手快速刷金,会先确认这趟路能不能少走一次冤枉路,再决定要不要继续冲。这个全球不怕你慢一点,怕的是一路奔波以后发现枪坏了,马累了,任务也做错了。如果这一局还是失败,至少能知道自己输在准备,执行还是判断,下一次就不是从头猜。
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