
新手村的劝退大师,史莱姆の异变
作为十年老玩家,我见过无数新手被策划的恶意坑到摔键盘,但最恶心的当属那些伪装成萌新福利的史莱姆变种,还记得初次踏入游戏全球时,你以为史莱姆只是软趴趴的经验包,结局策划给它塞了个“毒液喷射”技能,碰一下掉血不说还附加持续扣蓝效果,更离谱的是某些游戏里的黄金史莱姆,看似血薄防低,但一碰就分裂成八个更小更恶心的子体,每个子体撞到人身上都会造成硬直,新手如果没带范围技能,基本等于被活活屈死,这种设计表面上是增加趣味性,实际就是逼玩家氪金买道具或回城复活,策划你出来挨打。
空中单位的恶意,飞在天上的爹
远程职业最恨何?不是BOSS的血量,是那些永远悬在半空打不到的飞行怪,有些策划简直是反人类,给蝙蝠或飞龙设计成远程攻击带穿透效果,你在地面翻滚躲闪的动作在他们眼里就是个笑话,更可恨的是那种“寄生蜂”怪物,它会偷偷摸摸把卵产在你角色身上,战斗中突然孵化出小怪打断你的连招,而设计最恶心的当属“风龙”,它不仅免疫地面陷阱,还会用技能把你吹飞落地摔掉半管血,你如果想用弓箭瞄准,它却突然俯冲下来撞你一脸,这些飞行怪物的碰撞箱判定还特别诡异,明明看着闪过去了却依然被判定命中,策划你是真不把玩家的血压当回事。
控制链的噩梦,无限连的螃蟹
我永远忘不了某个副本里的冰冻螃蟹,它们没有高伤害技能,但会持续释放冰冻光环,一旦你被冻住,周围的螃蟹就会排着队冲过来夹你一下,接着继续冻住,直到你的角色活活被控死在原地,这种无限控制设计堪称策划的傲慢,由于他们完全不给玩家任何反制手段,解控技能有冷却时刻,而螃蟹的控制频率却比你的解控技能快三倍,有些策劃甚至贴心地给这些螃蟹加了群体加速BUFF,让你连逃跑都变成奢望,更恶心的是,这类怪物通常被安排在狭窄的洞穴或独木桥关卡,你连闪避的空间都没有,只能眼睁睁看着角色被活活夹成盒饭,这种设计除了拖游戏时长外毫无意义,策划你挨打不冤。
自爆艺术的巅峰,炸你没商量的蘑菇
自爆怪本身是经典设计,但某些策划偏偏要突破下限,比如那个让人咬牙切齿的“七彩蘑菇”,它长着一副人畜无害的可爱外表,但你只要靠近它就会听到一声诡异的笑声接着瞬间爆炸,范围大到覆盖半个屏幕,伤害高到直接秒杀满血坦克,更恶毒的是,蘑菇的刷新位置往往被藏在草丛或墙角,你根本来不及反应就被送回城了,还有些游戏的自爆怪会隐身,等你踩到它脸上才显形,这时候已经来不及跑了,我见过最歹毒的设计是蘑菇爆炸后留下一片毒雾,持续掉血不说还会降低治疗效果,逼着你用珍贵道具去解情形,这种设计纯粹是为了消耗玩家的资源储备,策划你扪心自问,这算是正常玩法吗。
地图杀手的终局,永不消失的陷阱房
如果你以为只有怪物才恶心,那你就太小看策划的恶意了,有些关卡里根本没有怪物,取而代之的是满屏幕的地图陷阱,比如不断喷射烈焰的龙头雕像,还有随机从地面弹出的毒刺,以及会移动的落石机关,而这些陷阱的伤害数值被策划调得极高,哪怕你满级满装备,挨一下也要掉七成血,更过分的是,陷阱的判定范围肉眼可见的比实际模型大一圈,你明明感觉自己躲开了无处,却还是被击中接着被推入下一个陷阱的连环保,这种“陷阱房间”经常被安排在没有存档点的位置,一旦失误就要重头打半小时,策划用这种设计来延长游戏时刻,简直是在考验玩家的耐心底线。
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