
大厂为何做不出好游戏
大厂做不出好游戏,是玩家的感慨,为何这样,是玩家的疑问,作为游戏圈的老玩家,我来聊聊为何大厂越来越做不出好游戏了。
现象的领会
大厂做不出好游戏的表现,有多少要点,第一,佳作的稀少,现象的表现,大厂大作,口碑平平,第二,创造的缺乏,现象的表现,玩法保守,续作套路,第三,套路的固化,现象的表现,模板化开发,流水线生产,第四,玩家的失望,现象的表现,期待落空,失望而归,现象的领会,是领会的基础,看清现象,分析就有路线了。
缘故的分析
大厂做不出好游戏的缘故,有多少要点,第一,利润的驱动,缘故的分析,财报压力,稳妥为上,第二,规模的包袱,缘故的分析,团队庞大,决策缓慢,第三,风险的厌恶,缘故的分析,投入巨大,不敢冒险,第四,人才的流失,缘故的分析,核心出走,创造流失,缘故的分析,是分析的核心,要点掌握,本质就看透了。
思索的启发
大厂困境的思索启发,有多少要点,第一,对行业的启发,困境的启示,创造为王,匠心为本,第二,对玩家的启发,困境的启示,支持独立,多元选择,第三,对大厂的启发,困境的启示,回归初心,玩家为本,第四,对未来的启发,困境的启示,大厂觉醒,值得期待,思索的启发,是思索的关键,要点掌握,见解就有了。
心得与建议
最后聊点心得,大厂的困境,是行业进步的必然阶段,第一,多支持,好游戏的厂商,多支持,不论大致,第二,多期待,大厂的改变,多期待,浪子回头,第三,多理性,品牌的迷信,多理性,看作品,第四,多开心,游戏的本质,是高兴,好游戏不分出身,第五,享受游戏,看着自己的选择,作品说话,玩得开心。
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