
替身术的冷却博弈,替身术这个技能在火影忍者手游里就是第二条命,可很多玩家只把它当成保命按钮,按完就等死,其实高手过招拼的就是替身术的冷却时刻,你在替身生效的瞬间会进入无敌帧,同时原地留下一个木桩,这个木桩能挡住非穿透性的飞行道具,比如豪火球或者苦无,可真正的细节在于替身术的冷却时刻并非固定十秒,它受到你受击频率的影响,你被连招时每受到一次伤害,替身术的恢复时刻就会缩短零点几秒,因此对面在连你的时候,你得留意自己替身图标边缘的白色光圈,那个光圈转完一圈就代表冷却结束,但很多新手只盯着血条看,结局替身好了都不知道,等被逼到墙角才慌忙按出来,这时候替身的位置往往处于墙角,对面一个后跳就能躲开你的反打。
替身术的落点选择,你用替身术的瞬间,角色会朝摇杆路线位移一段固定距离,这个距离大约是四个身位,而落点的高低和路线完全由你按替身时的摇杆决定,如果你不推摇杆,那么替身术会在原地出现,这等于送给对面一个起手机会,因此你必须养成推摇杆的习性,可推摇杆不是乱推,推向前方会直接撞到敌人脸上,适合你手里有技能或者秘卷能顶招的时候,推向侧方是最稳妥的选择,由于侧移能躲避大部分体术型普攻的追踪,而推向后方则最安全,但会把你推回版边,限制你的走位空间,实战中最智慧的行为是推斜后方,这样既拉开距离又不至于贴墙,同时木桩残留的位置能挡掉一部分追击,比如对面是宇智波鼬的分身突进,你在替身时往斜后拉,他撞到木桩上就会停住,你趁机丢一个扫地技能反打。
替身术与技能的前后摇衔接,替身术本身没有后摇,但你的角色在落地瞬间会有一个短暂的僵直,这个僵直时刻约为半秒,足够对面预判你的动作,因此你不能在替身后直接放技能,要先用一个平A或者位移技能来取消那个僵直,比如你用鸣人的螺旋丸之前,先按一下普攻键,让角色做出一个前刺的动作,再立刻接螺旋丸,这样技能的出手速度会快上一倍,相反如果你替身后直接按大招,那对面早就用无敌帧躲开了,更关键的细节是替身术可以取消你当前技能的后摇,比如你用佐助的千鸟锐枪打空了,在技能收招的最后一刻按替身,角色会直接消失,而技能造成的残影还在,对面以为你还在原地,结局你从他背后冒出来,这一招在高品质局里叫骗替身,实际上是利用替身术打断自己的硬直,让对手误判你的位置,但要注意,替身术不能打断通灵兽的召唤动作,也不能打断秘卷的释放,因此别在召唤蛤蟆的时候指望替身跑路。
替身术的反打节奏与心理博弈,替身术用得好不好,关键看你是否能计算对面的替身时刻,你在连招时,对面替身术的冷却时刻会变短,因此一套连招打出八段伤害后,对面如果还没替身,那他就可能在等你收招,这时候你应该主动停手,用位移技能拉开距离,由于对面按住替身的那根手指已经快要把屏幕按碎了,而当你自己替身时,你要记住对面同样在计算你的冷却,因此你替身后不要第一时刻反打,而是反向跑两步,或者原地跳一下,给对面一个“你还在僵直”的错觉,他会立刻冲过来抓你,这时候你再回头放一个具有前摇保护性的技能,比如鹿丸的影子术,他撞到影子术上就会被定住,你趁机接一套普攻,这样的反打成功率远高于直接甩技能。
替身术与地形障碍的配合,决斗场的地形不是完全平坦的,中场那两堵矮墙会影响替身术的位移距离,如果你贴着矮墙替身,角色会直接穿墙而过,而木桩却留在墙的另一侧,这个细节可以用来卡视野,比如你在墙左边挨打,替身往右拉,你到了墙右边,木桩在左边,对面如果没看小地图,他可能会对着木桩继续输出,你可以蹲在墙边蓄力一个远程技能,等他发现打的是木桩时,你的技能已经出手了,再比如你在楼梯附近替身,落点会高于平地,这时候你的普攻会把敌人打浮空,从而延长连招时刻,这些地形细节在训练场里都能实测出来,花特别钟熟悉各个墙角的高低差,你的替身术使用水平会比盲目练习一个月提升更快。
替身术的危机使用与防守反击,当对面开启霸体秘卷冲向你时,替身术的使用时机要更激进,由于霸体情形不能抓取,但替身术能直接躲开霸体技能的伤害判定,你在对面霸体即将碰到你的瞬间替身,接着立刻接一个抓取技能,比如志乃的寄坏虫,这样能强行打断霸体,可如果对面是雷影的雷遁护体,那你就不能替身了,由于雷影的追击速度太快,替身后的落点会被他瞬身追上,这时候你要留着替身,等他雷遁结束后那个收招僵直再按,另一种极端情况是你被逼到角落,血量见底,对面手里有奥义点,你替身出去一定会被预判,那就不如不替身,故意吃下第一个技能,等对面以为你放弃抵抗而贴近你的时候,再用替身反打,这叫做破釜沉舟式替身,只适合心理素质极强的玩家使用。
替身术的奥义打断与帧数压制,在对面释放奥义时,你不用替身去躲,而是等奥义的伤害判定出现后再按替身,这个细节能帮你省下一个替身术的冷却时刻,由于奥义动画期间替身术的冷却会暂停,等你替身落地后那半秒无敌帧,再加上奥义结束后的保护期,足够你完成一次蓄力攻击,但前提是你得熟悉每个角色的奥义帧数,比如宇智波斑的奥义,前两段是瞬发伤害,最后一段是抓取,你必须在第一段伤害结束后就按替身,否则等抓取段出来你就被钉死在地上了,手游里替身术其实是一种可被诱骗的机制,高手会故意露出翻滚的起手动作来骗你按替身,你一旦被骗,就直接进入他的连招节奏,因此在看到对面做出翻滚动作时,你要等半拍再决定是否替身,这种帧数上的斤斤计较,正是替身术使用细节图中的核心奥秘。
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