
种田流的核心理念
文明六的神级难度下AI有巨大的初始优势。AI开局三个移民而你只有一个,AI的生产力和科技加成是你的两倍。正面硬刚AI是完全不现实的。种田流的核心理念就是不打仗。通过进步内政和文化来追赶AI,最终在后期用科技或者文化优势碾压AI。种田流需要耐心。前中期你可能一直被AI压着打,但只要稳住不崩盘,后期就是你表演的时刻了。
开局选址与城市布局
种田流的开局选址非常重要。第一个城市的位置决定了你整个前期的进步节奏。选址优先考虑三个方面。第一个是有河流。河流提供住房和加成,没有河流的城市前期进步会很慢。第二个是靠近山脉或者雨林。山脉和雨林提供科技和文化的邻接加成,后期能转化成大量的科技和文化产出。第三个是有足够多的可开发地块。城市周围要有足够的农田和矿山位置,保证人口增长和生产力的平衡。城市布局方面种田流推荐六到八个城市就够用了。城市太多管理起来麻烦而且会拖累科技和文化的进步速度。城市之间要留出三到四格的距离,保证每个城市都有足够的可开发地块。
奇观的选择与放弃
种田流玩家对奇观的态度要理性。神级难度下AI抢奇观的速度极快,你很难抢到古典和中世纪的大奇观。强行抢奇观的结局往往是投入了大量生产力接着被AI抢先建好,白白浪费十多少回合。种田流推荐放弃前中期的绝大多数奇观。把生产力用在建造学院和剧院广场上,科技和文化的收益比奇观稳定得多。到了工业时代和现代,AI抢奇观的欲望降低,这时候才是你建奇观的好时机。值得建的奇观有紫禁城和牛津大学。紫禁城提供一个额外的政策槽,对于种田流来说一个政策槽的价格非常高。牛津大学直接送两个科技,能帮你快速追上AI的科技差距。
科技与文化的平衡
种田流的胜利方式有两种选择。科技胜利和文化胜利。科技胜利需要尽快研究出火箭技术接着造好航天中心。文化胜利需要尽快研究出电脑技术接着通过旅游业绩超越AI。两种胜利方式都需要科技和文化的平衡进步。前期优先进步科技,解锁新的建筑和单位。中期开始重视文化,解锁新的政策和政府类型。后期科技和文化都要高,缺一不可。科技路线上优先研究写作和印刷术。写作解锁学院建筑,印刷术解锁剧院广场建筑。文化路线上优先研究戏剧和诗歌以及歌剧和芭蕾。这两个文化科技解锁关键的剧场建筑和奇观。政府的选择方面种田流推荐古典共和或者神权政治。古典共和提供额外的伟人点数加成,神权政治提供额外的信念值加成。
外交与防御策略
种田流不打仗不代表不需要军队。神级难度下AI的侵略性很强,你没有军队的话AI会直接宣战。你需要保持一支小规模的防御部队,数量不用多但质量要高。每个城市配备一个远程单位和近战单位就够用了。兵种要及时升级,不要用石器时代的勇士去对抗中世纪的剑客。外交方面跟强大的AI保持友好关系。送他们一些奢侈品和金币,跟他们签订研究协议。关系好了AI就不会打你。如果AI还是宣战了,不要慌。利用城墙和远程单位防守,把AI的部队消耗殆尽后再谈判求和。防守战的损失通常比进攻战小得多,而且AI在久攻不下后会主动提出和平。
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