
联动的初衷
手游联动是游戏厂商之间的合作。两个游戏的IP跨界合作。推出联名角色和联名活动。联动的初衷是双赢。互相引流扩大玩家群体。早期的联动诚意满满。联名角色的设计用心。联名活动的内容丰富。
联动质量的下降
现在的手游联动质量在下降。联名角色的设计敷衍。换皮角色换个颜色就当新角色了。联名活动的内容单调。刷材料换奖励千篇一律。联动质量的下降让玩家感到失望。
联动频率的增加
联动频率在增加。以前一年联动一次。现在一个月联动一次。联动太多导致审美疲劳。联动频率的增加稀释了联动的价格。联动不再是稀罕事。玩家对联动的期待在降低。
商业化的驱动
联动质量下降的根源是商业化驱动。厂商只在乎联动带来的收入。不在乎联动的质量。联动变成了纯粹的商业行为。失去了IP合作的本质意义。手游联动越来越敷衍是商业化的必然结局。当联动变成了流水线的产品。质量天然就会下降。玩家对联动的要求在进步。厂商需要重新思索联动的意义。
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