
操作痛点分析。
小编认为一个玩了剑网3七八年的老玩家,我最初听到无界要移植手机端时,心里其实很忐忑,PC端几十个技能绑满快捷键,切目标扶摇聂云小轻功全得手速跟上,一到手机屏上光是技能栏就塞不下,更别提还要走位躲技能,我试过早期模拟器版本,按错技能是家常便饭,尤其是奶妈玩家,读条技能和爆发技能混在一起,手指一滑就放歪,体验简直让人想摔手机,这就是最核心的痛点,手机屏有限但操作维度不能丢,必须找到平衡点。
技能精简核心思路。
官方这次技能精简方案我研究过,思路很明白,把每个门派的核心循环技能保留,比如万花的阳明指和玉石俱焚,藏剑的听雷和云飞玉皇,这些是输出骨架不能动,但那些非核心的增益buff、小瞬移、低伤害填充技能,全部整合进一个“通用”或者“自动”槽里,比如剑纯的碎星辰和吞日月这类气场技能,手机上很难精准放置,干脆改成以自身为中心自动释放,或者保留一个简化版圈选,另外爆发技能和大招单独拎出来放到屏幕中央下方,方便食指或者大拇指够到,轻功更是直接设计成一键长按加滑动路线,省去以前要按两下跳跃再按路线的老操作,这套精简对老玩家来说可能少了一些细腻感,但对新人或者手机党来说上手快了很多。
操作手势全面重构。
手势是手机端玩法的灵魂,剑网3无界用了很多触控专项优化,比如技能轮盘,你把手指放在技能图标上滑动就能切换不同派生技能,这在以前需要额外键位,现在一个格子就能藏三四个技能,比如七秀的剑破和剑主天地,滑动路线不同释放不同招式,再比如长按技能图标会弹出该技能的小说明和冷却时刻,方便你临场判断,还有个很实用的功能是左右屏幕边缘的隐藏按键,你可以自定义四个常用技能比如聂云扶摇或减伤,平时隐藏不挡视野,需要时从边缘滑入就能触发,这个对PVP玩家帮助巨大,由于战斗中经常要突然解控或位移,而主技能栏里位置不够,这种设计就解决了“按不到”的窘境。
UI布局与信息优先级。
手机端屏幕小,UI必须取舍,剑网3无界把团队框架和敌对目标框拉到了屏幕两侧,中间大半区域留给战斗画面,血条、蓝条和技能冷却时刻都改成了弧形进度条环绕在角色周围,不用抬头看角落,打架时余光扫一眼就知道自己情形,技能栏只保留一行核心技能,另一行是可折叠的辅助栏,包含吃药、回门派、切心法之类不常用功能,最重要的是,官方允许玩家自行调整每个图标的大致和位置,比如你是冰心诀七秀,可以把急曲持续时刻显示放大到拇指大致,或者把藏剑的听雷和踏雪寻梅两个技能并在一起,这种自在度让老玩家可以复刻一部分PC操作习性,而不是被强制统一。
职业差异化设计方案。
不同门派在手机端上的痛点完全不同,举个例子,五毒这种需要掐宝宝和群招的职业,原版技能数量堪称全门派之首,精简后他们把宝宝召唤和献祭集成到一体,双击召唤兽图标就是切换形态,长按就是献祭,同时把夺命蛊和枯残蛊这种被动生效的buff干脆做成常驻,不再占用技能格,另一个典型的职业是少林,和尚的佛珠机制在手机上容易断,因此优化成自动积攒但手动释放终招,这样既保留了操作反馈又减少了监控压力,而治疗职业比如奶花,则把焦点目标切换和技能选人改成点击队友头像即可施放,不需要再点选中再按技能,省去了一个步骤,这些差异化设计说明策划确实有在考虑各个门派的节奏,而不是一刀切把所有技能减少到六个格子。
实战体验与平衡取舍。
我亲自用手机端打了几场战场和十人本,体验下来有好有坏,好处是确实能玩了,以前在手机上根本不敢打竞技场,现在至少能用藏剑无脑转风车,或者用奶毒丢完醉舞就躲,坏处是高品质操作比如预判性的大跳加二段小轻功躲控制,或者万花卡三列读条,这些微操很难实现,由于触屏的反馈精度和键盘鼠标没法比,因此手机端更适合副本辅助和野外混战,竞技场里如果对上PC端的老手,你还是会感觉慢半拍,不过官方说无界针对手机端有独立的匹配池,这个解决方案很智慧,让手机玩家和手机玩家玩,PC玩家和PC玩家玩,互不干扰,技能精简后虽然少了某些花哨连招,但核心函数还在,输出循环依然需要合理排列技能顺序,不是无脑一键宏,这一点值得肯定。
未来优化路线的个人期待。
作为老玩家,我希望后续能增加更多自定义手势,比如双指下滑触发解控,三击屏幕触发爆发,这样能进一步提升操作上限,另外技能特效在手机上应该再简化一点,不然三个藏剑同时转风车,整个屏幕全是金边,根本看不清地面红圈,还有技能冷却的文字提示可以改成震动反馈,按下去有轻微马达振动,手感会更好,当然这些都需要时刻和测试,我领会开发组要兼顾性能和适配,但只要路线对了,剑网3无界有望成为市面上为数不多能打的MMO手游操作标杆。
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